by Caleb Jan 09,2025
最近の Reddit スレッドは、新しいチームベースのシューティングゲームである Marvel Rivals の重大なヒットボックスの問題を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンが信じられないほどの距離からルナ スノーに命中を決めた例や、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず命中が記録された例が紹介されていました。遅延補正が一因であると示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題は不正確なヒットボックスの形状に起因していると信じています。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いなど、一貫した矛盾を実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範な問題を示しています。
これらの問題にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。 特に Nvidia GeForce 3050 のようなローエンドのグラフィックス カードを使用するユーザーにとって、最適化に関する懸念は存在しますが、このゲームは、その魅力的なゲームプレイと公平な収益化に対して、一般的に肯定的なフィードバックを受けています。 この好意的な評価の重要な点は、バトル パスの有効期限がないことであり、常に努力する必要があるというプレッシャーが軽減されます。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。
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