by Caleb Jan 09,2025
最近的 Reddit 帖子強調了《Marvel Rivals》(一款新的團隊射擊遊戲)中的重大碰撞箱問題。 視頻展示了蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾的實例,以及其他擊中目標的情況,盡管視覺上沒有擊中目標。雖然滯後補償被認為是一個影響因素,但許多人認為核心問題源於不準確的碰撞盒幾何形狀。 職業選手進一步表現出持續的不一致,右側瞄準始終命中,而左側瞄準經常失敗。 這指出了影響多個角色命中框的更廣泛問題。
盡管存在這些問題,被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》還是在Steam上成功上線,首日最高同時在線人數超過444,000人。 雖然存在優化問題,特別是對於使用 Nvidia GeForce 3050 等低端顯卡的用戶,但該遊戲因其引人入勝的遊戲玩法和公平的貨幣化而普遍獲得了積極的反饋。 這種積極反響的一個關鍵方麵是戰鬥通行證不會過期,消除了需要不斷磨練的壓力。 僅此功能就可以顯著影響玩家的感知和保留。