by Caleb Jan 09,2025

Um tópico recente do Reddit destacou problemas significativos de hitbox em Marvel Rivals, um novo jogo de tiro em equipe. Os vídeos mostraram casos em que o Homem-Aranha acertou Luna Snow de uma distância improvável, e outros acertos foram registrados apesar de errar visualmente o alvo. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como um fator contribuinte, muitos acreditam que o problema central decorre da geometria imprecisa do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram ainda inconsistências consistentes, com a mira do lado direito registrando acertos de forma consistente, enquanto a mira do lado esquerdo muitas vezes falha. Isso aponta para um problema mais amplo que afeta hitboxes de vários personagens.
Apesar desses problemas, Marvel Rivals, apelidado de “assassino de Overwatch”, foi lançado com sucesso no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia. Embora existam preocupações de otimização, especialmente para usuários com placas gráficas de baixo custo, como a Nvidia GeForce 3050, o jogo geralmente recebeu feedback positivo por sua jogabilidade envolvente e monetização justa. Um aspecto fundamental dessa recepção positiva é a natureza não expiratória dos passes de batalha, eliminando a pressão da necessidade de grindar constantemente. Este recurso por si só pode influenciar significativamente a percepção e retenção do jogador.
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