by Caleb Jan 09,2025
최근 Reddit 스레드에서는 새로운 팀 기반 슈팅 게임인 Marvel Rivals의 심각한 히트박스 문제를 강조했습니다. 비디오에서는 스파이더맨이 믿을 수 없는 거리에서 루나 스노우에 명중한 사례와 시각적으로 목표를 놓쳤음에도 불구하고 기록된 다른 명중 사례를 보여주었습니다. 지연 보상이 기여 요인으로 제안되었지만 많은 사람들은 핵심 문제가 부정확한 히트박스 형상에서 비롯된다고 믿습니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 등 일관된 불일치를 보여주었습니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스에 영향을 미치는 더 광범위한 문제를 나타냅니다.
이러한 문제에도 불구하고 '오버워치 킬러'로 불리는 마블 라이벌즈는 스팀에서 성공적으로 출시되어 첫날 최대 동시 접속자 수 444,000명을 돌파했습니다. 특히 Nvidia GeForce 3050과 같은 저사양 그래픽 카드를 사용하는 사용자의 경우 최적화 문제가 존재하지만 게임은 일반적으로 매력적인 게임 플레이와 공정한 수익 창출에 대해 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이러한 긍정적인 반응의 핵심 측면은 배틀 패스의 만료되지 않는 특성으로, 지속적으로 노력해야 하는 부담을 덜어줍니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인지도와 유지율에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
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