by Aaron Jan 09,2025
PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール
ソニー・インタラクティブエンタテインメント共同最高経営責任者(CEO)のハーメン・ハルスト氏は最近、ゲームの将来におけるAIの役割について語った。 ゲーム開発に革命をもたらすAIの可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調した。 この声明は、PlayStation が技術の進歩と創造的なプロセスの進化によって特徴付けられるゲーム業界での 30 周年を祝う中で発表されました。
AI の台頭とゲーム開発への影響
ゲーム開発への AI の統合は諸刃の剣です。 プロトタイピングやアセット作成などのタスクを合理化する一方で、人間のクリエイターに取って代わられる可能性については懸念が残ります。アメリカの声優による最近のストライキは、その仕事を置き換えるための生成AIの使用によって部分的に煽られ、これらの不安を浮き彫りにしている。 この傾向は 原神 のようなゲームで特に顕著で、最近のアップデートでは英語のナレーションが減少しています。
市場調査の視点
CIST の調査によると、ゲーム スタジオのかなりの部分 (62%) が、主にラピッド プロトタイピング、コンセプト開発、ワールド構築などのワークフロー効率を高めるためにすでに AI を活用していることが明らかになりました。 ハルスト氏は、将来は「二重の需要」、つまり AI 主導のイノベーションと、手作業で人間主導のコンテンツの両方が必要になると考えています。
PlayStationのAI戦略と今後の計画
PlayStation は AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年には専用のソニー AI 部門が設立されています。同社はゲームを超えて、その知的財産を映画やテレビに拡大することを目指しており、God の今後の Amazon Prime 対応を引き合いに出しています。 of War (2018) を例として挙げます。 この広範なエンターテイメント戦略は、噂される日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店との買収交渉に関連している可能性があります。
PlayStation 3 から学んだ教訓
PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation 3 の開発を「イカロスの瞬間」、つまり同社の没落につながりかけた野心的すぎる目標の時代と表現した元 PlayStation の責任者 Shawn Layden 氏。 この経験は、過剰なマルチメディア機能よりもコア ゲーム機能を優先することに関する貴重な教訓を与え、PlayStation 4 の開発に大きな影響を与えました。
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