by Aaron Jan 09,2025
PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 最近讨论了人工智能在未来游戏中的作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和不断发展的创意流程为标志的旅程。
人工智能的兴起及其对游戏开发的影响
将人工智能融入游戏开发是一把双刃剑。 虽然它简化了原型设计和资产创建等任务,但人们仍然担心它有可能取代人类创造者。最近美国配音演员的罢工凸显了这些焦虑,部分原因是使用生成人工智能取代了他们的工作。 这种趋势在 原神 等游戏中尤其明显,最近的更新显示英语配音有所减少。
市场研究视角
CIST 调查显示,很大一部分 (62%) 的游戏工作室已经利用人工智能来提高工作流程效率,主要用于快速原型设计、概念开发和世界构建。 Hulst 认为,未来将出现“双重需求”——既需要人工智能驱动的创新,也需要手工制作、人类驱动的内容。
PlayStation的AI战略和未来计划
PlayStation 积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,该公司还计划将其知识产权扩展到电影和电视领域,并提到即将推出的 Amazon Prime 改编版《上帝》以战争(2018)为例。 这一更广泛的娱乐战略可能与传闻中的日本多媒体巨头角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 中吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 的开发描述为“伊卡洛斯时刻”——一段目标过于雄心勃勃的时期,几乎导致了公司的垮台。 这次经历给了我们宝贵的教训,即优先考虑核心游戏功能而不是过多的多媒体功能,这一教训对 PlayStation 4 的开发产生了重大影响。