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PlayStation 首席執行官相信人工智能對遊戲的好處,但聲稱“人性化”始終是必要的

by Aaron Jan 09,2025

PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

索尼互動娛樂聯合執行長 Hermen Hulst 最近討論了人工智慧在未來遊戲中的作用。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了「人性化」的不可替代的價值。 這項聲明是在 PlayStation 慶祝進入遊戲產業 30 週年之際發表的,這是一段以技術進步和不斷發展的創意流程為標誌的旅程。

人工智慧的興起及其對遊戲開發的影響

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將人工智慧融入遊戲開發是一把雙面刃。 雖然它簡化了原型設計和資產創建等任務,但人們仍然擔心它有可能取代人類創造者。最近美國配音演員的罷工凸顯了這些焦慮,部分原因是使用生成人工智慧取代了他們的工作。 這種趨勢在 原神 等遊戲中尤其明顯,最近的更新顯示英語配音有所減少。

市場研究觀點

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CIST 調查顯示,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經利用人工智慧來提高工作流程效率,主要用於快速原型設計、概念開發和世界建構。 Hulst 認為,未來將出現「雙重需求」——既需要人工智慧驅動的創新,也需要手工製作、人類驅動的內容。

PlayStation的AI策略與未來計畫

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 積極參與人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,該公司還計劃將其智慧財產權擴展到電影和電視領域,並提到即將推出的 Amazon Prime 改編版《上帝》以戰爭(2018)為例。 這項更廣泛的娛樂策略可能與傳聞中的日本多媒體巨頭角川公司的收購談判有關。

從 PlayStation 3 中學到的教訓

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 的開發描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃的時期,幾乎導致了公司的垮台。 這次經曆給了我們寶貴的教訓,即優先考慮核心遊戲功能而不是過多的多媒體功能,這一教訓對 PlayStation 4 的開發產生了重大影響。