by Audrey May 01,2025
Quake IIにインスパイアされたデモを備えたAIに生成されたゲームプレイへのマイクロソフトの最近の進出は、ゲームコミュニティ全体で燃えるような議論に火をつけました。 Microsoftは、ミューズとワールドおよびヒューマンアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用して、従来のゲームエンジンに依存せずに、ゲームプレイビジュアルを動的にゲームプレイビジュアルを作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする技術デモを紹介しました。
このデモでは、Microsoftが説明しているように、すべてのプレイヤーが入力すると、古典的なQuake IIをプレイする経験を模倣することを目指して、新しいAIが生成した瞬間をトリガーします。このアプローチは、ゲームの相互作用の新しい方法を表し、最先端の研究をインタラクティブでプレイ可能な体験に変換します。ただし、このデモへの受信はほとんど否定的でした。
ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有したとき、反応は圧倒的に重要でした。ゲームコミュニティの多くは、AIが生成されたコンテンツに支配されているゲームの将来について懸念を表明し、ゲーム開発の人間のタッチの喪失につながる可能性があると恐れています。 RedditやTwitterなどのプラットフォームの批評家は、AIがスタジオによるコスト削減策として使用される可能性があるという心配を表明し、ゲームの質と独創性の低下につながる可能性があります。
反発にもかかわらず、一部の人はデモを将来の可能性を有望な垣間見ることとして擁護しました。彼らは、現在のデモは完全なゲームには適していないかもしれないが、概念やピッチングなどの初期の開発段階で有益であるAIテクノロジーの大幅な進歩を示すと主張した。
このデモに関する議論は、生成AIの役割に関するゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。キーワードスタジオなどの最近の例は、AIに生成されたゲームとActivisionによるCall of Duty:Black Ops 6のAIの使用を作成しようとしなかったため、技術革新とゲーム開発の伝統的なクラフトとの継続的な緊張を強調しています。
業界がこれらの課題をナビゲートし続けるにつれて、MicrosoftのQuake IIデモに関する会話は、技術の進歩とゲームを非常に説得力のある人間の要素の両方を尊重するバランスの取れたアプローチの必要性を強調しています。
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