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Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

by Audrey May 01,2025

Quake II에서 영감을 얻은 데모와 함께 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 진출은 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft는 뮤즈 및 세계 및 인간 액션 모델 (WHAM) AI 시스템을 활용하여 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하는 기술 데모를 선보였습니다.

이 데모에서 Microsoft에서 설명 하듯이 모든 플레이어 입력은 새로운 AI 생성 순간을 트리거하여 클래식 Quake II를 재생하는 경험을 모방합니다. 이 접근법은 게임 상호 작용의 새로운 방법을 나타내며, 최첨단 연구를 대화식 및 재생 가능한 경험으로 변환합니다. 그러나이 데모에 대한 수신은 크게 부정적이었습니다.

Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유했을 때 응답은 압도적으로 비판적이었습니다. 게임 커뮤니티의 많은 사람들은 AI 생성 콘텐츠에 의해 지배되는 게임의 미래에 대한 우려를 표명했으며, 게임 개발에서 인간의 손길이 상실 될 수 있다고 우려했습니다. Reddit 및 Twitter와 같은 플랫폼의 비평가들은 AI가 스튜디오의 비용 절감 측정으로 사용될 수 있다고 걱정하여 게임 품질과 독창성이 감소 할 수 있다고 걱정했습니다.

반발에도 불구하고 일부는 데모를 미래의 가능성을 유망한 엿볼 수있는 것으로 변호했습니다. 그들은 현재 데모가 전체 게임에 적합하지 않을 수 있지만, 개념 및 피칭과 같은 초기 개발 단계에서 유리할 수있는 AI 기술의 상당한 발전을 보여줍니다.

이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영합니다. Keywords Studios의 AI 생성 게임을 만들려는 시도 실패 및 Call of Duty : Black Ops 6의 특정 자산에 대한 Activision의 AI 사용과 같은 최근의 사례는 기술 혁신과 전통적인 게임 개발 공예 간의 지속적인 긴장을 강조합니다.

업계가 이러한 과제를 계속 탐색함에 따라 Microsoft의 Quake II 데모에 대한 대화는 기술 발전과 게임을 매력적으로 만드는 인간 요소를 모두 존중하는 균형 잡힌 접근 방식의 필요성을 강조합니다.