by Audrey May 01,2025
微軟最近在AI生成的遊戲玩法中涉足了《 Quake II》啟發的演示,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。 Microsoft利用他們的繆斯女神和世界動作模型(WHAM)AI系統展示了一個技術演示,該演示動態創建了遊戲視覺效果並實時模擬玩家的行為,而無需依靠傳統的遊戲引擎。
正如微軟所解釋的那樣,在這個演示中,每個玩家的輸入觸發了一個新的AI生成的時刻,旨在模仿玩經典地震II的體驗。這種方法代表了一種新穎的遊戲互動方法,將尖端的研究轉變為一種互動和可玩的體驗。但是,該演示的接收在很大程度上是負面的。
當Geoff Keighley在社交媒體上分享了演示的視頻時,反應絕大多數至關重要。遊戲社區中的許多人對AI生成的內容主導的遊戲的未來表示擔憂,擔心這可能導致遊戲開發中的人類觸摸失去。 Reddit和Twitter等平台上的批評者表示擔心AI可能被工作室用作削減成本的措施,可能導致遊戲質量和原創性的下降。
儘管有反對,但一些人還是為演示辯護,這是對未來可能性的有前途的一瞥。他們認為,儘管當前的演示可能不適合完整遊戲,但它展示了AI技術的重大進步,這些進步可能在早期開發階段(例如概念和推銷)中有益。
圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業對生成AI的作用的廣泛關注。最近的示例,例如關鍵字工作室的失敗嘗試創建AI生成的遊戲和Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中將AI用於某些資產的使用,突出了技術創新與遊戲開發的傳統技巧之間的持續緊張。
隨著行業繼續應對這些挑戰,圍繞微軟的地震II演示的對話強調了對尊重技術進步和使遊戲如此引人注目的人類元素的平衡方法的需求。