by Audrey May 01,2025
La récente incursion de Microsoft dans le gameplay généré par l'AI-AI avec une démo inspirée de Quake II a déclenché un débat enflammé à travers la communauté des jeux. En utilisant leurs systèmes d'IA de muse et de monde et d'action humaine (WHAM), Microsoft a présenté une démo technologique qui crée dynamiquement des visuels de jeu et simule le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Dans cette démo, comme l'explique Microsoft, chaque entrée de joueur déclenche un nouveau moment généré par l'IA, visant à imiter l'expérience de jouer au Quake II classique. Cette approche représente une nouvelle méthode d'interaction du jeu, transformant des recherches de pointe en une expérience interactive et jouable. Cependant, la réception à cette démo a été largement négative.
Lorsque Geoff Keighley a partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement critique. Beaucoup dans la communauté des jeux ont exprimé des inquiétudes quant à la domicile de l'avenir des jeux dominés par le contenu généré par l'IA, craignant que cela ne conduise à une perte de contact humain dans le développement du jeu. Les critiques sur des plateformes comme Reddit et Twitter ont exprimé des inquiétudes que l'IA pourrait être utilisée comme mesure de réduction des coûts par les studios, ce qui entraîne une baisse de la qualité et de l'originalité du jeu.
Malgré le contrecoup, certains ont défendu la démo comme un aperçu prometteur des possibilités futures. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle pourrait ne pas convenir aux jeux complets, il présente des progrès importants dans la technologie d'IA qui pourraient être bénéfiques dans les phases de développement précoces, telles que le concept et le tangage.
Le débat autour de cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Des exemples récents, tels que la tentative d'échec des Keywords Studios de créer un jeu généré par l'AI et l'utilisation par Activision de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, mettent en évidence la tension continue entre l'innovation technologique et le métier traditionnel du développement de jeux.
Alors que l'industrie continue de répondre à ces défis, la conversation autour de la démo du Quake II de Microsoft souligne la nécessité d'une approche équilibrée qui respecte les progrès technologiques et les éléments humains qui rendent le jeu si convaincant.
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