by Audrey May 01,2025
微软最近在AI生成的游戏玩法中涉足了《 Quake II》启发的演示,引发了整个游戏社区的激烈辩论。 Microsoft利用他们的缪斯女神和世界动作模型(WHAM)AI系统展示了一个技术演示,该演示动态创建了游戏视觉效果并实时模拟玩家的行为,而无需依靠传统的游戏引擎。
正如微软所解释的那样,在这个演示中,每个玩家的输入触发了一个新的AI生成的时刻,旨在模仿玩经典地震II的体验。这种方法代表了一种新颖的游戏互动方法,将尖端的研究转变为一种互动和可玩的体验。但是,该演示的接收在很大程度上是负面的。
当Geoff Keighley在社交媒体上分享了演示的视频时,反应绝大多数至关重要。游戏社区中的许多人对AI生成的内容主导的游戏的未来表示担忧,担心这可能导致游戏开发中的人类触摸失去。 Reddit和Twitter等平台上的批评者表示担心AI可能被工作室用作削减成本的措施,可能导致游戏质量和原创性的下降。
尽管有反对,但一些人还是为演示辩护,这是对未来可能性的有前途的一瞥。他们认为,尽管当前的演示可能不适合完整游戏,但它展示了AI技术的重大进步,这些进步可能在早期开发阶段(例如概念和推销)中有益。
围绕该演示的辩论反映了游戏和娱乐行业对生成AI的作用的广泛关注。最近的示例,例如关键字工作室的失败尝试创建AI生成的游戏和Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中将AI用于某些资产的使用,突出了技术创新与游戏开发的传统技巧之间的持续紧张。
随着行业继续应对这些挑战,围绕微软的地震II演示的对话强调了对尊重技术进步和使游戏如此引人注目的人类元素的平衡方法的需求。