by Audrey May 01,2025
La reciente incursión de Microsoft en el juego generado por IA con una demostración inspirada en Quake II ha encendido un debate ardiente en toda la comunidad de juegos. Utilizando sus sistemas Muse y World and Human Action Model (WHAM) AI, Microsoft mostró una demostración tecnológica que crea dinámicamente las imágenes de juego y simula el comportamiento del jugador en tiempo real, sin confiar en un motor de juego tradicional.
En esta demostración, como explica Microsoft, cada entrada de jugadores desencadena un nuevo momento generado por la IA, con el objetivo de imitar la experiencia de jugar el clásico Quake II. Este enfoque representa un nuevo método de interacción del juego, transformando la investigación de vanguardia en una experiencia interactiva y jugable. Sin embargo, la recepción de esta demostración ha sido en gran medida negativa.
Cuando Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue abrumadoramente crítica. Muchos en la comunidad de juegos expresaron su preocupación sobre el futuro de los juegos dominados por el contenido generado por la IA, por temor a que pueda conducir a una pérdida del toque humano en el desarrollo del juego. Los críticos en plataformas como Reddit y Twitter expresaron las preocupaciones de que los estudios podrían utilizar la IA como medida de reducción de costos, lo que puede conducir a una disminución en la calidad del juego y la originalidad.
A pesar de la reacción, algunos defendieron la demostración como una visión prometedora de las posibilidades futuras. Argumentaron que si bien la demostración actual podría no ser adecuada para los juegos completos, muestra avances significativos en la tecnología de IA que podrían ser beneficiosas en las fases de desarrollo temprano, como el concepto y el lanzamiento.
El debate sobre esta demostración refleja preocupaciones más amplias dentro de las industrias de juegos y entretenimiento sobre el papel de la IA generativa. Ejemplos recientes, como el intento fallido de las palabras clave de las palabras clave de crear un juego generado por IA y el uso de AI por parte de Activision para ciertos activos en Call of Duty: Black Ops 6, resalta la tensión continua entre la innovación tecnológica y la artesanía tradicional del desarrollo de juegos.
A medida que la industria continúa navegando por estos desafíos, la conversación sobre la demostración de Quake II de Microsoft subraya la necesidad de un enfoque equilibrado que respeta tanto los avances tecnológicos como los elementos humanos que hacen que el juego sea tan convincente.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website ¡está disponible, junto con sus redes sociales!
Rivales de Marvel: Comprender los autobuses y atraparlo
Nuevo juego más en Assassin's Creed Shadows: ¿Confirmado?
Las principales habilidades para priorizar para Yasuke en Assassin's Creed Shadows
Pokemon Go Leak se burla de los nuevos efectos de aventura
Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados por dos atletas de Parkour
Amazon Music Unlimited: Prueba gratuita de 3 meses disponible
Fecha de lanzamiento de Death Stranding 2 presentado en un remolque masivo
Epic Games Store regala un juego: "Figment 2: Creed Valley"
Jan 19,2026
Roadman: Lanza un Videojuego Multijugador de Crimen
Jan 19,2026
Godzilla x Kong: Se estrena el tráiler de 'Cazadores de Titanes'
Jan 19,2026
Capcom anuncia Monster Hunter Wilds y Onimusha para 2025
Jan 19,2026
Terraria TD: enlaces de Trello y Discord compartidos
Jan 18,2026