by Audrey May 01,2025
Недавний набег Microsoft в игровой процесс, сгенерированный AI с демонстрацией, вдохновленным Quake II, зажег ожесточенные дебаты в игровом сообществе. Используя их модель AI Muse Muse и World и человеческие действия (WHAM), Microsoft демонстрировала технологическую демонстрацию, которая динамически создает визуальные эффекты игрового процесса и имитирует поведение игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
В этой демонстрации, как объясняет Microsoft, каждый входной игрок запускает новый сгенерированный AI-момент, стремясь имитировать опыт игры в классическом Quake II. Этот подход представляет собой новый метод игрового взаимодействия, превращая передовые исследования в интерактивный и играбельный опыт. Тем не менее, прием к этой демонстрации был в значительной степени отрицательным.
Когда Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве критических. Многие в игровом сообществе выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, где доминирует контент, сгенерированный AI, опасаясь, что это может привести к потере человеческого прикосновения в разработке игр. Критики на платформах, таких как Reddit и Twitter, озвучивали опасения, что ИИ может использоваться в качестве меры по сокращению затрат Studios, что может привести к снижению качества и оригинальности игры.
Несмотря на негативную реакцию, некоторые защищали демонстрацию как многообещающего взгляда на будущие возможности. Они утверждали, что, хотя текущая демонстрация может не подходить для полных игр, она демонстрирует значительные достижения в области ИИ, которые могут быть полезны на ранних этапах развития, таких как концепция и подача.
Дискуссия вокруг этой демонстрации отражает более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние примеры, такие как неудачная попытка Keywords Studios создать ИИ, сгенерированную ИИ, и использование ИИ Activision для определенных активов в Call of Duty: Black Ops 6, подчеркивают постоянную напряженность между технологическими инновациями и традиционным ремеслом развития игры.
Поскольку индустрия продолжает ориентироваться в этих проблемах, разговор о демонстрации Microsoft Quake II подчеркивает необходимость сбалансированного подхода, который уважает как технологические достижения, так и человеческие элементы, которые делают игры настолько убедительными.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Assassin's Creed Shadow
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Epic Games Store: Бесплатная игра Figment 2: Creed Valley
Jan 19,2026
Roadman: Запуск многопользовательской игры о преступности
Jan 19,2026
Трейлер «Годзилла против Конга: Охотники на титанов» представлен публике
Jan 19,2026
Capcom анонсировала Monster Hunter Wilds и Onimusha на 2025 год.
Jan 19,2026
Terraria TD: Trello и Discord — ссылки
Jan 18,2026