by Amelia May 03,2025
スピードランニングコミュニティは、驚くべき技術現象に対する興奮で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil( @tas.bot )が、 5,000万台近くを販売した象徴的なコンソールが、1990年代に真新しいときよりもスーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックで優れている可能性があることを発表したときに明らかになりました。
ビデオゲームコンソールが時間の経過に伴うパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえますが、セシルの研究は、このユニークな行動に責任がある特定のコンポーネントを指しています。
404メディアとのインタビューで、セシルは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)の公式仕様であるSPC700が、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを示していると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの数値は温度などの環境条件に基づいてわずかに異なることに注目しています。この変動性は、SNESがオーディオを処理し、任天堂が最初に述べたものとは異なるレートでCPUに送信することを意味し、ゲーム速度に微妙に影響します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。
特に興味深いのは、これらのDSPレートが過去34年間にどのように進化したかです。予想よりも高いDSPレートに気付いた後、CecilはSNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼しました。 140を超える応答からのデータは、近年のDSPレートの増加の明確な傾向を示しています。たとえば、2007年に記録された平均DSPレートは32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果は32,076Hzで示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、観測された増加を説明するだけでは不十分であり、SNESが実際に時間の経過とともにオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇しています」と、セシルはデータのレイアウトを含むブルースキーな投稿で共有しました。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。まだわかりません。」
調査結果は魅力的ですが、セシルは、SNESがゲームオーディオの処理と根本的な原因をどれほど速くするかを理解するためのさらなる研究の必要性を強調しています。コンソールの最初の10年からの歴史的データはほとんどありませんが、SNESが35周年に近づくにつれて、優雅に老化しているようです。
この現象の意味は、スピードランニングコミュニティ内で関心を呼び起こしました。オーディオをより速く処理するSPC700は、理論的に負荷時間を短縮し、長年のリーダーボードレコードに影響を与える可能性があります。ただし、スーパーマリオワールドのようなゲームへの影響は簡単ではありません。
APU速度の変化は、視覚的なゲーム速度に直接変換されないことに注意することが重要です。これらの発見で示唆された最も極端なシナリオでさえ、平均スピードランでは違いは1秒未満である可能性があります。さまざまなゲームがこれらの変更から恩恵を受ける可能性がある範囲はまだ議論されており、より長いスピードランは大きな影響を見ない可能性があります。 SpeedRunningコミュニティの研究はまだ初期段階にありますが、一般的なコンセンサスは、プレイヤーが過度に心配するべきではないということです。
セシルがSNESのティックを探求し続けると、コンソールはゲームの歴史の活気に満ちた部分のままであり、年齢とともに改善されているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにある場所を確認できます。
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