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"A velocidade do SNES aumenta com a idade, Speedrunners intrigantes"

by Amelia May 03,2025

A comunidade SpeedRunning está movimentada de emoção por um surpreendente fenômeno tecnológico: parece que o Sistema de Entertainismo do Super Nintendo (SNES) está executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Esse desenvolvimento intrigante veio à tona no início de fevereiro, quando o usuário do Bluesky Alan Cecil ( @Tas.Bot ) anunciou que o console icônico, que vendia quase 50 milhões de unidades , agora poderia estar melhor com clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox do que quando era novo nos anos 90.

A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho ao longo do tempo parece exagerado, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por esse comportamento único.

A coisa mais rápida viva

Em uma entrevista à 404 Media , Cecil explicou que as especificações oficiais da Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES, o SPC700, indicam uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô observaram que esses números variam ligeiramente com base em condições ambientais como a temperatura. Essa variabilidade significa que o SNES processa áudio e o envia para a CPU a taxas diferentes do que a Nintendo declarou inicialmente, afetando sutilmente a velocidade do jogo.

O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.

O que é particularmente interessante é como essas taxas de DSP evoluíram nos últimos 34 anos. Depois de perceber as taxas de DSP mais altas do que o esperado, Cecil pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles. Os dados de mais de 140 respostas mostram uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP nos últimos anos. Por exemplo, a taxa média de DSP registrada em 2007 foi de 32.040Hz, enquanto as recentes descobertas de Cecil mostram a 32.076Hz. Embora a temperatura afete essas taxas, não é suficiente explicar o aumento observado, sugerindo que o SNES está de fato processando o áudio mais rápido ao longo do tempo.

"Com base em 143 respostas, a taxa de SNES DSP em média de 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente", compartilhou Cecil em um post bluesky que incluía um layout dos dados . "As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos. Ainda."

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Embora as descobertas sejam fascinantes, Cecil enfatiza a necessidade de mais pesquisas para entender o quanto o SNES está processando o áudio do jogo e as causas subjacentes. Os dados históricos da primeira década do console são escassos, mas quando o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente.

As implicações desse fenômeno despertaram interesse na comunidade SpeedRunning. Um SPC700 que processa o áudio mais rápido poderia teoricamente reduzir os tempos de carregamento, potencialmente afetando os registros de longa data da tabela de classificação. No entanto, o impacto em jogos como Super Mario World não é direto.

Consoles da Nintendo

É importante observar que as mudanças nas velocidades da APU não se traduzem diretamente na velocidade do jogo visual. Mesmo nos cenários mais extremos sugeridos por esses achados, a diferença pode ser apenas menor que um segundo em um speedrun médio. A extensão em que diferentes jogos pode se beneficiar dessas mudanças ainda está em debate, e Speedruns mais longo pode não ter impactos significativos. A pesquisa da comunidade SpeedRunning ainda está em seus estágios iniciais, mas o consenso geral é que os jogadores não devem se preocupar excessivamente.

Enquanto Cecil continua a explorar o que faz o SNES funcionar, o console continua sendo uma peça vibrante da história dos jogos, aparentemente melhorando com a idade. Para saber mais sobre o SNES, você pode ver onde ele está na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .

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