by Amelia May 03,2025
Speedrunning社区对令人惊讶的技术现象感到兴奋:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一引人入胜的发展在2月初揭露,当时Bluesky用户Alan Cecil( @tas.bot )宣布,售出近5000万台单元的标志性控制台现在可能在超级马里奥世界,超级甲型狐狸和星际狐狸等经典作品中表现得更好,而不是1990年代的全球新手。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的想法听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了可能负责这种独特行为的特定组成部分。
Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,SNES音频处理单元(APU)的官方规格(SPC700)表示,数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由由24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者指出,这些数字根据温度(如温度)的环境条件而略有不同。这种可变性意味着SNES处理音频,并以与任天堂最初说明的速度不同,将其发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
特别有趣的是,这些DSP率在过去34年中如何发展。在注意到高于预期的DSP费率之后,Cecil要求SNES所有者记录其控制台的数据。来自140多个响应的数据显示了近年来DSP率提高的明显趋势。例如,2007年记录的平均DSP利率为32,040Hz,而Cecil最近的发现为32,076Hz。尽管温度会影响这些速率,但还不足以解释观察到的增加,这表明SNES的确在随着时间的推移而更快地处理音频。
“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。” Cecil在Bluesky帖子中分享了包括数据的布局。 “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
尽管这些发现令人着迷,但Cecil强调需要进一步研究,以了解SNES处理游戏音频和基本原因的速度。控制台的第一十年的历史数据很少,但是随着SNES接近35周年,它似乎正在优雅地老化。
这种现象的含义激发了速度发展社区的兴趣。更快地处理音频的SPC700可以从理论上减少加载时间,从而可能影响长期存在的排行榜记录。但是,对像超级马里奥世界这样的游戏的影响并不简单。
重要的是要注意,APU速度的变化不会直接转化为视觉游戏速度。即使在这些发现提出的最极端情况下,差异可能仅在平均速度中少于一秒钟。这些变化中不同游戏可能受益的程度仍在争论中,更长的速度可能不会看到重大影响。 SpeedRunning社区的研究仍处于早期阶段,但普遍的共识是球员不应过分关心。
随着Cecil继续探索使SNES滴答作响的原因,控制台仍然是充满活力的游戏历史记录,似乎随着年龄的增长而改善。有关SNES的更多信息,您可以看到它在有史以来最畅销游戏机列表中的排名。