by Amelia May 03,2025
Speedrunning社區對令人驚訝的技術現象感到興奮:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一引人入勝的發展在2月初揭露,當時Bluesky用戶Alan Cecil( @tas.bot )宣布,售出近5000萬台單元的標誌性控制台現在可能在超級馬里奧世界,超級甲型狐狸和星際狐狸等經典作品中表現得更好,而不是1990年代的全球新手。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的想法聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了可能負責這種獨特行為的特定組成部分。
Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,SNES音頻處理單元(APU)的官方規格(SPC700)表示,數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由由24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者指出,這些數字根據溫度(如溫度)的環境條件而略有不同。這種可變性意味著SNES處理音頻,並以與任天堂最初說明的速度不同,將其發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
特別有趣的是,這些DSP率在過去34年中如何發展。在註意到高於預期的DSP費率之後,Cecil要求SNES所有者記錄其控制台的數據。來自140多個響應的數據顯示了近年來DSP率提高的明顯趨勢。例如,2007年記錄的平均DSP利率為32,040Hz,而Cecil最近的發現為32,076Hz。儘管溫度會影響這些速率,但還不足以解釋觀察到的增加,這表明SNES的確在隨著時間的推移而更快地處理音頻。
“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。” Cecil在Bluesky帖子中分享了包括數據的佈局。 “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
儘管這些發現令人著迷,但Cecil強調需要進一步研究,以了解SNES處理遊戲音頻和基本原因的速度。控制台的第一十年的歷史數據很少,但是隨著SNES接近35週年,它似乎正在優雅地老化。
這種現象的含義激發了速度發展社區的興趣。更快地處理音頻的SPC700可以從理論上減少加載時間,從而可能影響長期存在的排行榜記錄。但是,對像超級馬里奧世界這樣的遊戲的影響並不簡單。
重要的是要注意,APU速度的變化不會直接轉化為視覺遊戲速度。即使在這些發現提出的最極端情況下,差異可能僅在平均速度中少於一秒鐘。這些變化中不同遊戲可能受益的程度仍在爭論中,更長的速度可能不會看到重大影響。 SpeedRunning社區的研究仍處於早期階段,但普遍的共識是球員不應過分關心。
隨著Cecil繼續探索使SNES滴答作響的原因,控制台仍然是充滿活力的遊戲歷史記錄,似乎隨著年齡的增長而改善。有關SNES的更多信息,您可以看到它在有史以來最暢銷遊戲機列表中的排名。