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アンリアル エンジン 6: 統合メタバースの構築

by Riley Dec 10,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト ロードマップの一部として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の今後の取り組みについて概説しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバースが Unreal Engine 6 と共同で計画 Epic CEO の Timスウィーニー、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構想

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の野心的なプロジェクトを明らかにしました。 Sweeney は、Fortnite、Roblox などの主要な Unreal Engine ゲームのマーケットプレイスとアセットを活用した相互運用可能な「メタバース」のビジョンについて説明しました。

Sweeney は、Epic がこのビジョンを全面的に実現するための資金を保有していると The Verge に伝えました。 10年。 「当社は業界のほぼどの企業と比較しても多額の資金を保有しており、戦略的に投資し、必要に応じて取り組みを拡大しています」と同氏は説明した。 「私たちは、この 10 年の残りの計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成する理想的な立場にあると信じています。」

Epic の次の段階では、高度な開発ツールである Unreal Engine を統合します。 Fortnite 用 Unreal Editor — 強力な Unreal Engine 6 ハイブリッドを効果的に作成します。 Epic はこれを数年以内に達成することを目指しています。 「これら 2 つを組み合わせ、ハイエンド ゲーム エンジンのパワーと [Unreal Editor for Fortnite] の使いやすさを融合することで、真の可能性が解き放たれます」と Sweeney 氏は述べました。 「それには数年かかります。完成すれば、それが Unreal Engine 6 になります。」

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA ゲーム開発者や、インディー ゲーム開発者も同様に、「アプリケーションを一度構築したら、それをスタンドアロン ゲームとしてあらゆるプラットフォームに展開する」ことができ、相互運用性への扉が開かれます。

スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していると発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用します。そして、私たちが話している Unreal Engine 6 は、トリプル A ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、あらゆる人がそれを実現できるようにするテクノロジー基盤です。それと同じようなこと。」

しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの大前提は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長くプレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が提唱したいと考えている収益分配モデルについて詳しく説明している。

「ゲームを試しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うのにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼が高まります。今日のデジタル製品の購入への支出は、長期にわたって所有するものとなり、あらゆる場所で機能するものになります。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

エピック副社長のサックス・パーソン氏は、「Roblox、Minecraft、Fortnite を接続するための統一されたアプローチができない理由はありません。私たちの観点からは、それは素晴らしいことです。なぜなら、それによって人々のつながりが維持され、最高のエコシステムが普及できるからです。」

「私たちはそうしようとしています」私たちがやっているのは、フォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけであり、実際に機能しているとわかっていることに重点を置いているのです」とパーソン氏は、経営陣が参加したThe Vergeとの以前のインタビューで語った。このメタバースがどのように機能するかを説明しました。

ペルス氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多く遊び、時間をより楽しむことができます。方程式は非常に簡単です。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォン市場で起こったように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」