by Riley Dec 10,2024
Epic의 다음 단계에서는 고급 개발 도구인 Unreal Engine을 Fortnite용 Unreal 편집기—강력한 Unreal Engine 6 하이브리드를 효과적으로 생성합니다. 에픽은 이를 몇 년 안에 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다. "이 두 가지를 결합하여 고급 게임 엔진의 성능과 [Fortnite용 Unreal 편집기]의 사용자 친화성을 결합할 때 진정한 잠재력이 발휘될 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 완성되면 Unreal Engine 6가 될 것입니다."
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '이런 종류의 논의'를 시작하지 않았지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 전제는 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 끌리고 있으며 플레이어는 오랫동안 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그가 옹호하고 싶은 수익 공유 모델을 자세히 설명합니다.
"단지 게임을 실험하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템을 구입하기 위해 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오늘날 디지털 상품 구매에 지출하는 비용은 오랫동안 소유하게 될 물건으로 이어지며, 이는 모든 장소에서 작동할 것입니다. go."
"우리는 혁신을 위해 노력하고 있습니다. 우리는 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 효과가 있다고 알고 있는 것에 초점을 맞추는 것입니다." Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 경영진이 방법을 설명했습니다. 이 메타버스가 작동할 수도 있습니다.
Persson은 "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많아지면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 많은 시간을 즐길 수 있습니다. 공식은 아주 간단합니다."라고 덧붙였습니다. Sweeney가 설명했듯이 "게임 산업에는 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분하므로 스마트폰 시장에서처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 지배할 가능성은 없습니다."
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