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언리얼 엔진 6: 통합 메타버스 구축

by Riley Dec 10,2024

<… 언리얼 엔진 6과 함께 계획된 Epic의 Roblox, Fortnite Metaverse Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용성을 구상합니다. 메타버스와 상호 운용 가능한 경제

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 야심찬 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 등을 포함한 주요 Unreal Engine 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 자신의 비전을 설명했습니다.

Sweeney는 Epic이 이 비전을 전체적으로 실현할 재정적 자원을 보유하고 있다고 The Verge에 알렸습니다. 10년. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 상당한 자금을 보유하고 있으며 필요에 따라 노력을 확장하면서 전략적으로 투자하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안의 계획을 실행하고 현재 규모로 모든 목표를 달성할 수 있는 이상적인 위치에 있다고 믿습니다."

Epic의 다음 단계에서는 고급 개발 도구인 Unreal Engine을 Fortnite용 Unreal 편집기—강력한 Unreal Engine 6 하이브리드를 효과적으로 생성합니다. 에픽은 이를 몇 년 안에 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다. "이 두 가지를 결합하여 고급 게임 엔진의 성능과 [Fortnite용 Unreal 편집기]의 사용자 친화성을 결합할 때 진정한 잠재력이 발휘될 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 완성되면 Unreal Engine 6가 될 것입니다."Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6에서는 AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두 "애플리케이션을 한 번 구축한 후 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포"하면 이 콘텐츠를 활용하고 상호 운용 가능한 메타버스의 문이 열립니다.

Sweeney는 "디즈니 생태계를 구축하기 위해 디즈니와 협력한다고 발표했는데, 이는 포트나이트 생태계와 완벽하게 상호 운용됩니다. 그리고 우리가 이야기하는 내용은 Unreal Engine 6는 Triple-A 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 이를 가능하게 하는 기술 기반입니다."

그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '이런 종류의 논의'를 시작하지 않았지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 전제는 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 끌리고 있으며 플레이어는 오랫동안 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그가 옹호하고 싶은 수익 공유 모델을 자세히 설명합니다.

"단지 게임을 실험하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템을 구입하기 위해 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오늘날 디지털 상품 구매에 지출하는 비용은 오랫동안 소유하게 될 물건으로 이어지며, 이는 모든 장소에서 작동할 것입니다. go."

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic EVP Sax Persson은 "우리의 관점에서 Roblox, Minecraft 및 Fortnite를 연결하는 통일된 접근 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 사람들을 계속 연결하고 최고의 생태계가 널리 퍼질 수 있게 해주기 때문에 정말 환상적일 것입니다."

"우리는 혁신을 위해 노력하고 있습니다. 우리는 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 효과가 있다고 알고 있는 것에 초점을 맞추는 것입니다." Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 경영진이 방법을 설명했습니다. 이 메타버스가 작동할 수도 있습니다.

Persson은 "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많아지면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 많은 시간을 즐길 수 있습니다. 공식은 아주 간단합니다."라고 덧붙였습니다. Sweeney가 설명했듯이 "게임 산업에는 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분하므로 스마트폰 시장에서처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 지배할 가능성은 없습니다."