by Julian Jan 11,2025

CD Projekt Red は、The Witcher 4 におけるノンプレイアブル キャラクター (NPC) 開発の新しい基準を設定しています。 サイバーパンク 2077 の NPC や ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに対する批判から学び、スタジオは真に没入型で信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターのセバスチャン カレンバは、新しいアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分のストーリーで自分の人生を生きているように見える必要があります。」
この哲学は、ストロムフォードの辺鄙な村を紹介する最初の予告編で明らかです。 そこの村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈りをささげる少女のシーンが描かれています。
Kalemba 氏はさらに次のように詳しく述べています。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これまで以上に深い没入感を実現します。私たちは品質の新たな基準を設定しようと真剣に取り組んでいます。」開発者は、孤立したコミュニティの信念や習慣を反映して、各村やキャラクターに独自の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するこの革新的なアプローチのさらなる詳細を心待ちにしています。
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