by Julian Jan 11,2025

CD Projekt Red 正在为 《巫师 4》 中的非可玩角色 (NPC) 开发制定新标准。 该工作室吸取了对《赛博朋克 2077》 NPC 和《巫师 3》 中有些刻板的角色的批评,旨在创造一个真正身临其境且可信的世界。 游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像在过着自己的生活,有自己的故事。”
这一理念在第一部预告片中显而易见,展示了偏远的斯特罗姆福德村庄。 那里的村民信奉当地的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在森林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步阐述道:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外表到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻社区的信仰和习俗。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关这种创新的世界构建和角色设计方法的更多细节。