by Julian Jan 11,2025

CD Projekt Red 正在為 《巫師 4》 中的非可玩角色 (NPC) 開發制定新標準。 工作室吸收了對《Cyberpunk 2077》 NPC 和《巫師 3》 中有些刻板的角色的批評,旨在創造一個真正身臨其境且可信的世界。 遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像有自己的故事,過著自己的生活。」
這一理念在第一部預告片中顯而易見,展示了偏遠的斯特羅姆福德村莊。 那裡的村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在森林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步闡述:“我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外表到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映偏僻社區的信仰和習俗。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關這種創新世界構建和角色設計方法的更多細節。