by Julian Jan 11,2025

CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de personnages non jouables (PNJ) dans The Witcher 4. S'appuyant sur les critiques des PNJ de Cyberpunk 2077 et des personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté sa nouvelle approche : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit donner l'impression qu'il vit sa propre vie avec sa propre histoire."
Cette philosophie est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et vénèrent une divinité forestière. Une scène représente une fille offrant des prières dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a précisé : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et chaque personnage de traits et de récits uniques, reflétant les croyances et les coutumes des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur cette approche innovante de la construction du monde et de la conception des personnages.
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