by Julian Jan 11,2025

CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de personajes no jugables (NPC) en The Witcher 4. Aprendiendo de las críticas a los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes algo estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Esta filosofía es evidente en el primer tráiler, que muestra el remoto pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y veneran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña ofreciendo oraciones en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba dio más detalles: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas únicos, que reflejen las creencias y costumbres de comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre este enfoque innovador para la construcción de mundos y el diseño de personajes.
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