by Julian Jan 11,2025

CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de personagens não jogáveis (NPC) em The Witcher 4. Aprendendo com as críticas aos NPCs de Cyberpunk 2077 e aos personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Essa filosofia fica evidente no primeiro trailer, mostrando a remota vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, venerando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota fazendo orações na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba elaborou ainda mais: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – desde a aparência até as expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas únicas, refletindo as crenças e costumes de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre esta abordagem inovadora para construção de mundo e design de personagens.
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