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WOW: パッチ 11.1 でハンター向け大型アップデート

by Thomas Jan 02,2025

WOW: パッチ 11.1 でハンター向け大型アップデート

World of Warcraft 11.1 パッチでは、ペットは専門分野を変更できますが、シューティング ハンターはペットを完全に失いました。これらの調整がプレイヤーのフィードバックによって変更されないと仮定すると、World of Warcraft ハンターはパッチ 11.1 (おそらく 2 月) でこれらの変更を確認することになります。

最近、「World of Warcraft」は 11.1 パッチ「Mine Crisis」をリリースしました。このコンテンツ更新により、プレイヤーはゴブリンの地下首都に連れて行かれ、そこで「内なる戦争」の物語が続き、鉱山解放襲撃戦でのクロム王ガリーウィックスとその狡猾な手下との決戦で最高潮に達します。

World of Warcraft の大規模アップデートと同様、パッチ 11.1 では大量のクラス変更が行われ、今回はハンターに大きな調整が加えられています。最も重要な変更の 1 つは、ハンターが厩舎内の任意の仲間に対して 3 つのペットの専門化を切り替えることができることです。つまり、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなどのハンターのペットは、狡猾、獰猛、またはタフに変身でき、プレイヤーはお気に入りのペットと希望の戦闘スタイルの試合を自由に組み合わせることができます。

ハンターの大きな仕様変更もいくつか予定されています。 3 つの専門分野はすべて調整されますが、射撃術は完全に作り直され、射手のファンタジーが強化されます。ペットを使用する代わりに、これらのハンターは、ターゲットをマークして所有者から追加のダメージを与える偵察鷹を召喚します。 Beastmaster Hunterは、仲間のダメージとサイズの増加を補うために、2匹のペットの代わりに1匹のペットを使用することを選択することもできます。最後に、家長の英雄の才能が再加工され、ハンターがクマ、イノシシ、ワイバーンを戦いに召喚できるようになります。

ハンタープレイヤーは現在、これらの調整について意見が分かれています。ペットの専門化の変更とビーストマスター ハンターの単一ターゲット ペット オプションは一般的に好評でしたが、射手ハンターの変更はさまざまな評価を受けました。プレイヤーはスカウト ホークに対するブリザードの意図を理解していますが、仕様のペットを削除すると、World of Warcraft のハンター ファンタジーの重要な部分が失われると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーは、クランのリーダーがクマ、イノシシ、翼竜を使用しなければならないことを好まず、どの種類の動物が助けに来るかを選択できることを好みます。

ただし、これらの変更はまだ確認されていません。 World of Warcraft のプレイヤーは、来年初めにパッチ 11.1 PTR でこれらの調整をテストできるようになります。そのため、ハンターは、これらの新しい調整が有効かどうかについて、必ず Blizzard に十分なフィードバックを提供する必要があります。

World of Warcraft 11.1 パッチ ハンターの変更点

  • ハンターペットの専門化を厩舎のドロップダウンメニューから変更できるようになりました。

キャリアチェンジ

  • ハンター
    • エンバートーチが再設計され、トーチの半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が再設計されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、まだペットを召喚していない場合はペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Healing が更新されました - Natural Healing のクールダウン短縮効果も 0.5 秒増加しました。
    • No Mercy が更新されました - Misdirection のクールダウンも 5 秒短縮されます。
    • 犠牲の咆哮はマークスマン専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカルヒットから守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットできなくなります。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、威圧には視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用するユニークなバリエーションが追加されました。
    • 爆発弾の発射速度が増加しました。
    • 獣の目は現在、サバイバルハンターと獣王ハンターのみが習得できます。
    • イーグルアイは現在、シューティングハンターのみが習得できます。
    • フリーズトラップは、ダメージではなく、より小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • Sacrificial Shout、Wilderness Heal、およびNo Mercyのツールチップが更新され、射撃手にはその専門分野に関係のない情報が表示されなくなりました。
    • 英雄的な才能
      • ナイトレンジャー
        • ウィザーリング フレイムが更新されました - ウィザーリング フレイムは、プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローをキャストすることでトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが付与されます。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blight Flame のランダム性の上限を下げ、下限を増やしながら、多くのクリティカル ヒット proc をすぐに取得したときにエキサイティングなハイロール結果を可能にし、Blight Flame の状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。
        • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
      • 署長
        • 新しい才能: 酋長の咆哮 - 30 秒ごとに、次の殺害コマンドでクマ、翼竜、またはイノシシを助けに召喚します。クマが戦場に急降下し、近くの最大 8 人の敵の肉を引き裂き、長時間続く大ダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - チーフのロアのクールダウンは 25 秒に短縮されます。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - Kill Command は、Chief's Roar のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、Chief's Roarのクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: Groupthink - 総主教の咆哮により、次のキルコマンドは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍ポイントの層を生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 つのターゲットからの毒弾を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
        • 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターはマングースフューリーを獲得する確率が 25% です。
        • 新しい才能: 無慈悲 - デッドリーショットによるダメージは、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを激怒させ、ターゲットに飛びかかって攻撃させます。
        • 新しい才能: タートル シェル アーマー - 体力が 40% 未満の場合、カメを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: スムースシューズ - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: 先導 - ワイルド・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 道の終わり
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的な襲撃
          • 集団の遠吠え
          • グループレイド
          • グループ調整
          • 散らばった獲物
          • 容赦ない狩猟
          • 獰猛な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ムーンライトストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンライト ストームの半径が 12 ヤードに増加しました (以前は 8 ヤードでした)。
        • ムーンライト・ストームの持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
        • ムーンライトストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒でした)。
        • ムーンライトストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • Moonlight Storm の視覚効果が更新されました。
        • Moonstrike のクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • ムーンストライクは、打ち上げの準備中に個人リソースのディスプレイにハローを表示するようになりました。
        • ムーンライトストームは非常にゆっくりとターゲットを追跡するようになりました。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、ユーザビリティの向上を目指しています。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではハンターはモンスターがどこに移動するかをほとんど制御できないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
    • 獣王狩り
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な効果範囲の調整機能を持たせるためにフックを追加しているだけです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効率でビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: 毒のバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ビーストマスター ファンタジーに対する私たちのビジョンは動物の仲間に関連していますが、単一ターゲットのビーストマスター ペットを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、わずかな出力の損失でこれを楽しむことができるはずです。 . ゲームスタイル。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
      • スネーク毒ショットのダメージが50%増加しました。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • ボレーの集中コストは 40 に減少しました (60 でした)。
      • Apex Predator は、kill コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(以前は30%でした)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイア ビーストは召喚時にターゲットにジャンプするようになります。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Plesiosaur Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • 首長竜の首輪
        • ヴェノムバイト
    • 射撃狩猟
      • 開発者向けメモ: Mine Crisis では、射撃のファンタジーである射撃を再考し、ローン ウルフなどのより大きな専門分野での摩擦点のいくつかに対処したいと考えました。 Mine Crisis では、シューターはペットの機能を失い、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークなイーグル ペットと一緒に戦いますが、シューター独自の方法で戦闘を続けます。
      • 新スキル: ファルコンの呼び声 - ワシが空から落ち、甲高い鳴き声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹になり、10分間は再びファルコンズコールや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: プレデター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: シューティング ハンターはペットを失ったことで致命傷を負っていたため、エイムド ショットが致命傷を与える能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。強化されたプレシジョン ショット スキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ハイドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットを備えた選択ノード。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
      • 新しい才能: 黒曜石の弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲットロックのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから 30% の追加ダメージを受けます。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しい才能: ターゲットロック - スカウトマークを消費すると、エイムドショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効率でプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットにはプレシジョンショットが必要になりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 精密射撃でスカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は合理化の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加レイヤーが得られます。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: デュアルショット - プレシジョンショットをキャストするとデュアルショットが付与され、次の照準ショットが 100% のパワーで再度発射されるか、次のラピッドファイアがチャネリング中に 100% 追加のペレットを発射します。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • 新しい才能: デッドリーマーク - スカウトマークは、エイムドショットのクリティカルストライク確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットの出力を向上させたいと考えているプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • エイムド ショットはプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットは、次の秘術ショットまたはマルチショットに 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが再設計されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒間増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • ブレードシャードが更新されました - クリティカルヒットを受けたときにのみトリガーされるようになりました (スキルショットを消費するかクリティカルヒットを受けたときにトリガーされました)。
      • 状況のコントロールが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ストライクの確率をさらに 10% 増加させ、クリティカル ストライクのダメージをさらに 20% 増加させます。そして全体的な状況を制御する選択ノード。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • リズムをアップデート - ガイド付き連射により、自動連射の間隔が 12 秒間で 1 秒短縮されます。
      • 掃射の名前が「弾薬保存」に変更され更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (才能でした)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒でした)。
      • ラピッドファイアは、発射された発射物ごとに2フォーカスポイントを与えるようになりました(以前は1ポイントでした)。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • Small Prey は Explosive Shot のダメージを 15% 増加させます (以前は 25%)。
      • 鍼治療は現在、ソリッドシューティング (以前はタレント) のベースラインです。
      • ボレーはパッシブになり、ボレーによってのみトリガーされます。次に、キルゾーン選択ノードを追加します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがその効果をブラックアローに2回適用する問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラが噛みつきます
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • Acupuncture (ステディショットに効果を追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • スネークウォーカートリック
        • 安定した集中力
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • ウィーピングアロー
    • サバイバルハンティング
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。サバイバル ハンターのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にしました。どちらの呪文にも独自の長所と微妙な違いがありますが、いつでも同時にそれらにアクセスできると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が不足する混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けノート: 古いリーダーの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバル ハンターの流血効果の新たな力は非常に魅力的だったので、これを保持してスペシャライゼーション ツリーに拡張しようと考えました。総主教のリワーク後も、専門化の深さを失うことはありません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。群れを追放すると、クリティカルショットのダメージもさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike が与えるダメージが 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike ダメージを受けた敵に 8 秒間大出血を与えるようになりました。
        • 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
      • Apex Predator は、kill コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Relentless Strike の虐殺と出血のダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • 獣王狩り
      • Dire Beast: Plesiosaur が再設計されました。Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
    • 射撃狩猟
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中に移動して狙いを定めたショットをキャストすることができ、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • ステップイン(射撃狩猟のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国

これは、元のテキストの大幅に拡張および言い換えされたバージョンであり、元の意味と画像の配置を維持しています。主な変更は、文の言い換え、同義語の使用、および事実の正確性を常にチェックすることを忘れないでください。公開する前に。