
월드 오브 워크래프트 11.1 패치로 인해 사냥꾼 직업이 크게 변경되었습니다. 애완동물은 전문화를 변경할 수 있지만, 사격 사냥꾼은 애완동물을 완전히 잃었습니다. 이러한 변경 사항이 플레이어 피드백으로 인해 변경되지 않는다고 가정하면 월드 오브 워크래프트 사냥꾼들은 패치 11.1(아마도 2월)에서 이러한 변경 사항을 보게 될 것입니다.
최근 '월드 오브 워크래프트'에서는 11.1 패치 '마인 크라이시스(Mine Crisis)'를 출시했습니다. 이번 콘텐츠 업데이트는 플레이어를 고블린의 지하 수도로 데려가며, 그곳에서 광산 해방 전투에서 크롬 왕 갤리윅스와 그의 교활한 부하들과의 결정적인 전투로 마무리되는 "내면의 전쟁" 이야기를 이어갈 것입니다.
여느 대규모 월드 오브 워크래프트 업데이트와 마찬가지로 11.1 패치에서는 수많은 직업 변경 사항이 적용되며, 이번에는 헌터에게 몇 가지 주요 변경 사항이 적용됩니다. 가장 중요한 변화 중 하나는 사냥꾼이 마구간에 있는 모든 동반자에 대해 세 가지 애완동물 전문화 사이를 전환할 수 있는 능력입니다. 즉, 월드 오브 워크래프트 겨울맞이 축제의 환상 축제 순록과 같은 사냥꾼의 애완동물은 교활함, 사나운 또는 강인함으로 변신할 수 있으며, 플레이어는 자신이 좋아하는 애완동물을 원하는 전투 스타일 매치와 자유롭게 짝을 이룰 수 있습니다.
Hunter 사양에도 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다. 세 가지 전문화는 모두 조정되지만 사격술은 사격에 대한 환상을 강화하기 위해 완전히 재작업될 것입니다. 애완동물을 사용하는 대신 이 사냥꾼은 대상에게 주인의 추가 피해를 표시하는 정찰매를 소환합니다. Beastmaster Hunter는 동료의 증가된 피해와 크기를 보상하기 위해 두 마리 대신 하나의 애완동물을 사용하도록 선택할 수도 있습니다. 마지막으로, 총대주교 영웅 특성이 재작업되어 사냥꾼이 곰, 멧돼지, 와이번을 전투에 소환할 수 있게 됩니다.
헌터 플레이어들은 현재 이러한 조정 사항에 대해 의견이 분분합니다. Beastmaster Hunters의 애완동물 전문화 변경 사항과 단일 대상 애완동물 옵션은 일반적으로 호평을 받았지만 Marksmanship Hunters의 변경 사항은 엇갈린 평가를 받았습니다. 플레이어들은 스카우트 호크에 대한 블리자드의 의도를 이해하지만, 많은 사람들은 이 전문화의 애완동물을 제거하는 것이 월드 오브 워크래프트의 사냥꾼 판타지의 핵심 부분을 빼앗아 간다고 생각합니다. 마찬가지로 많은 플레이어는 클랜 지도자가 곰, 멧돼지, 익룡을 사용해야 하는 것을 좋아하지 않으며 어떤 유형의 동물을 도와줄지 선택할 수 있는 것을 선호합니다.
그러나 이러한 변경 사항은 아직 확인되지 않았습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 내년 초 11.1 패치 PTR에서 이러한 조정 사항을 테스트할 수 있으므로, 사냥꾼들은 이러한 새로운 조정 사항이 효과적인지 여부에 대해 블리자드에 많은 피드백을 제공해야 합니다.
월드 오브 워크래프트 11.1 패치 헌터 변경 사항
- 이제 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 사냥꾼 애완동물의 전문화를 변경할 수 있습니다.
경력 변경
- 헌터
- 불씨 횃불이 재설계되었습니다. 이제 횃불의 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능이 재설계되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 이미 소환한 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- 황야 치유가 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 증가합니다.
- 무자비 업데이트 - 이제 잘못된 방향의 재사용 대기시간도 5초 감소합니다.
- 희생의 포효가 명사수 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 입힐 수 없게 만듭니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
- 사격 전문화에 있을 때 위협은 이제 시야가 필요하지 않고 정찰 독수리를 사용하는 고유한 변형을 갖습니다.
- 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
- 비스트 아이는 이제 서바이벌 헌터와 비스트 킹 헌터만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해량이 아닌 더 작은 피해 기준치를 기준으로 해제됩니다.
- 희생의 외침, 황야 치유, 무자비의 툴팁이 업데이트되어 명사수에게 전문화와 관련 없는 정보가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 영웅의 재능
- 나이트 레인저
- 위축 불꽃이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 검은 화살을 시전하면 위축 불꽃이 발동됩니다. 이제 자동으로 검은 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 부여합니다.
- 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병 불길의 무작위성 상한선을 낮추고 하한선을 높이면서 빠르게 많은 치명타 발동을 얻을 때 여전히 흥미진진한 높은 롤 결과를 허용하고 역병 불길 상황에서 아무 일도 일어나지 않을 가능성을 줄이는 것입니다.
- 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 과장님
- 새로운 특성: 족장의 포효 - 30초마다 다음 처치 명령을 내리면 곰, 익룡, 멧돼지가 도움을 청합니다. 곰이 전장으로 급습해 근처 최대 8명의 적의 살점을 뜯어내고 오랫동안 지속되는 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 족장의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
- 새로운 특성: 무시무시한 부름 - 살상 명령은 족장의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 족장의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 집단 사고 - 족장의 포효는 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 창 뾰족한 층을 추가로 생성하도록 합니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 최대 8명의 대상의 독 사격을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물이 공격할 때마다 와이번의 공격력 보너스가 1%(최대 10%) 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
- 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트가 추가 대상을 공격합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 줍니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
- 새로운 특성: 무자비 - 치명적인 사격으로 피해를 입으면 당신과 곰으로부터 20미터 내에 있는 모든 활성 애완동물이 격노하여 대상에게 달려들어 공격하게 됩니다.
- 새로운 특성: 거북이 껍질 갑옷 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 도움을 주고, 받는 피해를 6초 동안 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 부드러운 신발 - 전투 중 둔화 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 앞장서기 - 맹렬한 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다.
- 찬스의 짐승
- 길의 끝
- 엄호 사격
- 무리 몰아내기
- 둥지 복원
- 세게 깨물다
- 폭력적인 습격
- 그룹 하울
- 그룹레이드
- 그룹 코디네이션
- 흩어진 먹이
- 무자비한 사냥
- 사나운 사냥
- 폭격
- 센티넬
- 달빛폭풍 피해량이 25% 증가했습니다.
- 달빛 폭풍의 반경이 12미터로 증가했습니다(기존 8미터).
- 달빛 폭풍의 지속 시간이 12초로 증가했습니다(기존 8초).
- 달빛 폭풍이 이제 30초마다 실행됩니다(기존 15초).
- 달빛 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해도 줍니다.
- 달빛 폭풍의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 Moonstrike의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
- 이제 Moonstrike는 출시를 준비할 때 개인 리소스 디스플레이에 후광을 표시합니다.
- 이제 달빛 폭풍이 대상을 매우 느리게 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다.또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 향상할 수 있기를 바랍니다. Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치를 거의 제어할 수 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
- 야수왕 사냥
- 개발자 메모: Beastmaster Hunter의 플레이와 성능에 만족합니다. 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 다이어 슬래시 - 소환 시 다이어 비스트가 8초 동안 100% 효율로 비스트 슬래시를 얻습니다.
- 새로운 특성: 중독된 미늘 - 미늘 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소합니다.
- 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 비스트마스터 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동반자와 관련이 있지만, 단일 대상 비스트마스터 애완동물을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 통해 약간의 출력 손실만으로 이를 즐길 수 있을 것입니다. .게임 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
- 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상에 별도의 피해를 입힙니다.
- 뱀독 사격 피해량이 50% 증가했습니다.
- 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
- 발리의 집중 비용이 40으로 감소되었습니다(기존 60).
- Apex Predator는 이제 살상 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 이제 헌터의 먹잇감이 추가 치명타를 가하면 적의 체력 비율에 관계없이 적을 공격하게 됩니다.
- 드레드 커맨드 소환 확률이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
- 무서운 야수의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 무서운 짐승이 소환되면 대상으로 점프합니다.
- Dire Fury는 이제 2점 노드이며 Plesiosaur Collar를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다.
- 사격수렵
- 개발자 메모: Mine Crisis에서 우리는 사격의 명사수 판타지를 재구성하고 Lone Wolf와 같은 더 큰 전문화에 대한 몇 가지 마찰 지점을 해결하고 싶었습니다. Mine Crisis에서 Shooters는 애완동물 기능을 잃게 되며 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 독특한 Shooter 방식으로 계속 전투에 참여하는 독특한 Eagle 애완동물과 함께 싸울 것입니다.
- 신규 스킬: 매의 부름 - 독수리가 하늘에서 떨어져 날카로운 울음소리를 내며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 얻은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 매의 부름이나 유사한 효과를 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
- 새로운 지속 효과: 프레데터 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명타 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
- 개발자 노트: 슈팅헌터는 펫의 상실로 인해 치명타 피해를 입게 되어, 조준 사격에 치명상을 부여하는 능력을 복원하고 있습니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 애완동물 소환 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
- 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 적중하여 피해의 40%를 입힙니다. 스킬 샷이 있는 선택 노드.
- 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과가 부여됩니다.
- 새로운 특성: 흑요석 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상 잠금이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 적에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 표적 고정 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정밀함 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격은 이제 정밀 사격을 소모합니다.
- 새로운 특성: 깃털 분노 - 정밀 사격으로 인해 스카우트 독수리가 광란 상태에 빠지고 대상에게 즉시 스카우트 표식을 적용합니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 합리화 효과를 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이 탄약 - 사격은 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고 사격은 이제 최대 5번까지 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 사격 지옥 - 속사와 일제사격으로 피해를 입으면 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다.조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정밀 사격이 추가로 획득됩니다.
- 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 마스터 소환 및 길찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
- 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25% 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 이중 사격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 사격이 가능해 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사로 채널링 중에 100% 추가 탄환이 발사됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식이 이제 조준 사격의 치명타 적중률을 추가로 15% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 메모: 헤드샷은 상당한 회전 무게를 지닙니다. 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격의 출력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
- 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 능률적: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
- 조준 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 신비한 사격 또는 다발 사격이 100%의 추가 피해를 입히고 집중력의 70%를 소모합니다. 자동 사격 피해가 100% 증가하고, 자동 사격 간격이 2초 늘어납니다.
- 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
- 정밀 사격이 재설계되었습니다. 15초 동안 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- 블레이드 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 받을 때만 트리거됩니다(스킬 샷을 사용하거나 치명타를 받을 때 트리거됨).
- 상황 통제가 업데이트되었습니다. 정찰 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
- 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 정밀 사격이 이제 치명타 확률을 추가로 10% 증가시키고 치명타 피해를 추가로 20% 증가시킵니다. 그리고 전반적인 상황을 제어하는 선택 노드입니다.
- 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 리듬 업데이트 - 유도 속사(Guided Rapid Fire)는 자동 발사 간격을 12초에 걸쳐 1초 단축합니다.
- 기총 사격의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 멀티샷은 이제 레벨 10에서 배울 수 있습니다(특성이었습니다).
- 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
- 신속 사격은 이제 발사된 발사체당 집중 포인트 2점을 부여합니다(기존 1포인트).
- 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
- 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
- 이제 작은 먹이가 폭발 사격의 공격력을 15%(기존 25%) 증가시킵니다.
- 침술은 이제 탄탄한 사격(이전의 재능)의 기본입니다.
- 발리는 이제 패시브이며 발리로만 실행됩니다. 이제 킬 존 선택 노드가 있습니다.
- 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
- 많은 치명타 피해 보너스 특성이 검은 화살에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점 재능입니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다.
- 발리
- 신중하게 조준하세요
- 칼림도어에서의 총격전
- 정확한 촬영
- 중탄약
- 히드라가 물다
- 향상된 탄탄한 촬영
- 윈드러너 레거시
- 경탄수
- 외로운 늑대
- 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
- 침술(Steady Shot에 효과 추가)
- 속사포 일제
- 준비
- 스네이크워커 트릭
- 꾸준한 집중력
- 전술적 장전
- 100히트
- 울고 있는 화살
- 생존 사냥
- 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 많은 인지 부하를 가지고 있습니다. Survival Hunter의 회전 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 Slaughter와 Flanking에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 언제든지 동시에 액세스하면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 파괴 - 치명적인 사격은 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
- 개발자 노트: 기존 리더의 무리 처치 메커니즘과 결합된 생존 사냥꾼의 출혈 효과의 강력한 힘이 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장하여 이러한 일이 발생하지 않도록 해야겠다고 생각했습니다. 패트리아크 재작업 이후 전문화 깊이를 잃지 마세요.
- 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고, 무리를 쫓아내는 데 걸리는 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
- Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 피해가 15% 더 증가하고 12초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격 피해를 입은 적도 8초 동안 심한 출혈을 겪게 됩니다.
- 개발자 노트: 측면 공격 무자비한 타격 피해는 20주년 업데이트 학살의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
- Apex Predator는 이제 살상 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 무자비한 일격의 살육 및 출혈 피해가 50% 감소합니다.
- 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
- 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어
- 헌터
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20%만큼 느리게 만듭니다.
- 야수왕 사냥
- Dire Beast: Plesiosaur가 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
- 사격수렵
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 장점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격 범위를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중에는 이동 및 조준 사격이 가능하며, 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
- 스텝인(사격사냥 전용)
- 저격 사격
- 정확한 사격솜씨
- 와일드 킹덤
원문의 의미와 이미지 배치를 유지하면서 원본 텍스트를 상당히 확장하고 바꿔 표현한 버전입니다. 주요 변경 사항은 문장의 표현을 바꾸고, 동의어를 사용하고, 흐름과 가독성을 높이기 위해 단락을 재구성하는 것입니다. 게시하기 전에.