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Yoko Taroは、ゲームを変える傑作としてICOを称賛しています

by Sarah Apr 26,2025

Yoko Taroは、ゲームを変える傑作としてICOを称賛しています

Nier:AutomataやDrakengardのような称賛されたタイトルの背後にある先見の明のあるYoko Taroは、芸術的な表現の媒体としてのビデオゲーム業界に対するICOの深い影響について公然と議論しています。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、そのミニマリストのデザインと言葉なしで説得力のある物語を伝える能力のために、カルトの支持者をすぐに獲得しました。

Taroは、ICOのコアメカニックの革命的な性質を強調しました。そこでは、プレイヤーが手を握ってキャラクターヨルダを導きました。彼は、「ICOがスーツケースを少女のサイズの代わりに運ぶことをあなたに任せていたら、それは非常にイライラする経験だっただろう」と述べた。このメカニックは、時代の従来のゲームプレイの規範に挑戦し、変革しました。 Taroは、別のキャラクターをリードする必要性は、ゲームでの伝統的な対話性に疑問を呈する画期的なアプローチであると指摘しました。

その期間中、ゲームデザインの成功は、すべての要素が基本的なキューブに簡素化された場合でも、エンゲージメントを維持することにしばしば焦点を合わせました。しかし、ICOは、単なる機械的な新規性よりも感情的な深さとテーマの豊かさを優先しました。 Taroは、ICOが芸術と物語が単なる背景を超えてゲームプレイに移行し、全体的な経験の重要な部分になることができることを実証したと考えています。

ICOを「エポックメイキング」とラベル付けすると、Taroはゲーム開発のコースを変更したと考えています。彼は、ビデオゲームが微妙な相互作用と大気のデザインを通じて深い意味を伝えることができることを示したことでゲームを称賛しました。

ICOと並んで、Taroは、彼とより広範な産業の両方に大きな影響を与えた他の2つの影響力のあるゲームを強調しました。TobyFoxとLimboのUndertaleとPlaydeadのLimbo。これらのゲームは、インタラクティブなメディアを通じて伝えることができるものの可能性を拡大し、ビデオゲームが深遠な感情的および知的体験を提供する能力を持っていることを証明しました。

ヨーコタロの作品の愛好家にとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼のプロジェクトを形成する創造的な影響についての貴重な洞察を提供します。また、動的で表現力豊かな芸術形態としてのビデオゲームの継続的な進化を強調しています。