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Yoko Taro将ICO作为改变游戏规则的杰作

by Sarah Apr 26,2025

Yoko Taro将ICO作为改变游戏规则的杰作

像Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的有远见者Yoko Taro公开讨论了ICO对视频游戏行业的深远影响,这是艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的设计及其能够讲述一个令人信服的故事,因此很快获得了追随者。

塔罗(Taro)强调了ICO的核心机械师的革命性,玩家通过握住她的手来指导角色Yorda。他说:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一种令人难以置信的沮丧的经历。”这位机械师挑战并改变了该时代的传统游戏规范。塔罗(Taro)指出,领导另一个角色的必要性是一种开创性的方法,质疑游戏中传统的互动性。

在此期间,即使将所有元素简化为基本立方体,成功的游戏设计通常都集中在保持参与度上。然而,ICO优先考虑了情绪深度和主题丰富性,而不是仅仅机械新颖性。塔罗(Taro)认为,ICO证明,艺术和叙事可以超越游戏玩法的背景,成为整体体验的重要组成部分。

塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,将其称为改变游戏开发过程。他称赞游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计来传达深厚的含义。

除ICO外,芋头还强调了另外两款有影响力的游戏,这对他和更广泛的行业都产生了重大影响:Toby Fox和Playdead的Limbo的承诺。他认为,这些游戏扩大了可以通过互动媒体传达的可能性,证明了视频游戏有能力提供深刻的情感和智力体验。

对于Yoko Taro作品的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为塑造他的项目的创造性影响提供了宝贵的见解。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。