by Sarah Apr 26,2025

Yoko Taro, el visionario detrás de los aclamados títulos como Nier: Automata y Drakengard, ha discutido abiertamente el profundo impacto de ICO en la industria de los videojuegos como un medio para la expresión artística. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, ICO rápidamente obtuvo un seguimiento de culto debido a su diseño minimalista y su capacidad para contar una historia convincente sin palabras.
Taro enfatizó la naturaleza revolucionaria de la mecánica central de ICO, donde los jugadores guían al personaje Yorda tomando su mano. Él dijo: "Si ICO te hubiera encargado de llevar una maleta del tamaño de una niña, habría sido una experiencia increíblemente frustrante". Este mecánico desafió y transformó las normas de juego convencionales de la época. Taro señaló que la necesidad de liderar a otro personaje era un enfoque innovador que cuestionaba la interactividad tradicional en los juegos.
Durante ese período, el diseño exitoso del juego a menudo se centró en mantener el compromiso incluso cuando todos los elementos se simplificaron a los cubos básicos. ICO, sin embargo, priorizó la profundidad emocional y la riqueza temática sobre la mera novedad mecánica. Taro cree que ICO demostró que el arte y la narrativa podrían ir más allá de ser meros antecedentes para el juego, convirtiéndose en partes esenciales de la experiencia general.
Etiquetando ICO como "fabricación de época", Taro lo atribuye al alterar el curso del desarrollo del juego. Elogió el juego por mostrar que los videojuegos podrían comunicar un significado profundo a través de interacciones sutiles y diseño atmosférico.
Junto con ICO, Taro destacó otros dos juegos influyentes que lo impactaron significativamente tanto a él como a la industria más amplia: Undertale de Toby Fox y Limbo de PlayDead. Estos juegos, argumentó, ampliaron las posibilidades de lo que podría transmitirse a través de medios interactivos, lo que demuestra que los videojuegos tienen la capacidad de ofrecer profundas experiencias emocionales e intelectuales.
Para los entusiastas del trabajo de Yoko Taro, su aprecio por estos juegos proporciona una valiosa información sobre las influencias creativas que dan forma a sus proyectos. También destaca la evolución continua de los videojuegos como una forma de arte dinámica y expresiva.
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