by Sarah Apr 26,2025

Yoko Taro, le visionnaire derrière des titres acclamés comme Nier: Automata et Drakengard, a ouvertement discuté de l'impact profond de l'ICO sur l'industrie du jeu vidéo comme moyen d'expression artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement recueilli un culte suivant en raison de sa conception minimaliste et de sa capacité à raconter une histoire convaincante sans mots.
Taro a souligné la nature révolutionnaire du mécanicien de base de l'ICO, où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main. Il a déclaré: "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante." Ce mécanicien a contesté et transformé les normes de gameplay conventionnelles de l'époque. Taro a souligné que la nécessité de diriger un autre personnage était une approche révolutionnaire qui remettait en question l'interactivité traditionnelle dans les jeux.
Au cours de cette période, la conception de jeux réussie s'est souvent concentrée sur le maintien de l'engagement même lorsque tous les éléments ont été simplifiés aux cubes de base. L'ICO, cependant, a priorisé la profondeur émotionnelle et la richesse thématique par rapport à la simple nouveauté mécanique. Taro croit que l'ICO a démontré que l'art et le récit pourraient aller au-delà d'être de simples antécédents au gameplay, devenant des parties essentielles de l'expérience globale.
L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro l'a attribué en modifiant le développement du jeu. Il a salué le jeu pour avoir montré que les jeux vidéo pouvaient communiquer un sens profond à travers des interactions subtiles et un design atmosphérique.
Aux côtés de l'ICO, Taro a mis en évidence deux autres jeux influents qui ont eu un impact significatif sur lui et dans l'industrie plus large: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Ces jeux, a-t-il soutenu, élargi les possibilités de ce qui pourrait être transmis par des médias interactifs, prouvant que les jeux vidéo ont la capacité d'offrir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.
Pour les passionnés du travail de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux donne un aperçu précieux des influences créatives qui façonnent ses projets. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art dynamique et expressive.
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