by Sarah Apr 26,2025

像Nier:Automata和Drakengard之類的著名冠軍背後的有遠見者Yoko Taro公開討論了ICO對視頻遊戲行業的深遠影響,這是藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的設計及其能夠講述一個令人信服的故事,因此很快獲得了追隨者。
塔羅(Taro)強調了ICO的核心機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他說:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一種令人難以置信的沮喪的經歷。”這位機械師挑戰並改變了該時代的傳統遊戲規範。塔羅(Taro)指出,領導另一個角色的必要性是一種開創性的方法,質疑遊戲中傳統的互動性。
在此期間,即使將所有元素簡化為基本立方體,成功的遊戲設計通常都集中在保持參與度上。然而,ICO優先考慮了情緒深度和主題豐富性,而不是僅僅機械新穎性。塔羅(Taro)認為,ICO證明,藝術和敘事可以超越遊戲玩法的背景,成為整體體驗的重要組成部分。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其稱為改變遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計來傳達深厚的含義。
除ICO外,芋頭還強調了另外兩款有影響力的遊戲,這對他和更廣泛的行業都產生了重大影響:Toby Fox和Playdead的Limbo的承諾。他認為,這些遊戲擴大了可以通過互動媒體傳達的可能性,證明了視頻遊戲有能力提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro作品的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為塑造他的項目的創造性影響提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。