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Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

by Claire Apr 26,2025

Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

Swarm 세력의 티저 공개에 이어, Unrozen Studio의 Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자들은이 매력적인 새로운 성의 복잡성을 더 깊이 파고 들었습니다. 이 팀은 "인페르노"가 어떻게 "떼"로 진화했는지, 그리고 그 반대도 마찬가지로, Jadame 대륙에서 극적인 사건을 요약 한 것에 대해 "Inferno"가 어떻게 "떼"로 진화했는지를 자세히 설명하면서 파벌의 발전에 연료를 공급하는 영감에 빛을 비췄다.

Swarm 진영은 적에 대한 놀라운 적응성으로 인해 두드러집니다. 그 생물 중 일부는 상대 단위의 수준으로 확장되는 능력을 자랑합니다. 떼 유닛과 목표 사이의 간격이 클수록 손상이 더욱 파괴적입니다. 한편, 맨티스와 같은 유닛은 각 라운드마다 세 가지 능력을 동적으로 선택하여 전술적 유연성을 제공 할 수 있습니다. 벌레와 메뚜기와 같은 다른 생물들은 타락한 몸을 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있습니다.

올드 시대에, 전통적인 악마 위협은 곤충 경주로 재구성되어 왔으며, Mill & Magic 8에서 간단히 감동을 주었다. 개발자들은 원래의 지식을 존중하면서 신체 공포와 신비주의의 요소로 떼를 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단순한 곤충 식민지로 변모시켰다. 이 진영의 각 구성원은 대가의 의지에 의해 유도되는 광대 한 집단 의식의 톱니입니다.

Swarm의 게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행되며, 이곳에서 플레이어는 떼 유닛 만 배포하여 이점을 얻어 서로의 기능을 향상시키기 위해 시너지 효과를 얻습니다. 또한, 떼 부대는이 고치의 건강이 군대의 전체 크기로 확장되면서 고치를 소환 할 수 있습니다. 일단 부화되면, 유충은 임시 전투원으로 등장하여 플레이어에게 전장 역학을 바꿀 수있는 능력을 제공합니다.

개발자들은 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했으며, 그 생물은 치유와 권한 부여를 위해 시체를 먹을 수 있습니다. 적의 힘을 바탕으로 적응하는 진영의 독특한 능력은 직접적인 대립을 장려하고 플레이어들에게 새로운 및 역동적 인 전투 전략을 제공합니다. 이 접근법은 게임 플레이 경험을 풍요롭게 할뿐만 아니라 Mown & Magic : Olden 시대의 영웅에 대한 스와르의 지식의 주제 깊이와 일치합니다.