Дом >  Новости >  Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

by Claire Apr 26,2025

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrzen Studio углубились в тонкости этого очаровательного нового замка. Команда пролила свет на вдохновения, подпитывая развитие фракции, подробно описывая, как «Inferno» превратилась в «рой», и наоборот, а также описывает драматические события, разворачивающиеся по всему континенту Jadame.

Райная фракция выделяется из -за ее замечательной адаптивности к врагам. Некоторые из его существ могут похвастаться способностями, которые масштабируются с уровнем противоположного подразделения - чем больше разрыв между подразделением роя и его целью, тем более разрушительным ущерб. Между тем, такие подразделения, как мантисы, могут динамически выбирать из трех способностей каждый раунд, предлагая тактическую гибкость. Другие существа, такие как черви и саранча, могут потреблять падшие тела, чтобы исцелить и укрепить свою силу - техника, которую герои в фракции также могут освоить.

В Olden Era традиционная демоническая угроза была переосмыслена в качестве насекомых расой, концепция, ненадолго затронутая в Might & Magic 8. Разработчики удостоили первоначального знания, в то же время превращая рой элементами ужаса и оккультизма, превратив его из простой колонии насекомых в культ, посвященный одному, вспомогательному рулеру. Каждый член этой фракции является винтиком в обширном коллективном сознании, управляемом исключительно волей своего хозяина.

Геймплей роя вращается вокруг «монофракционной» механики, где игроки получают преимущества, исключительно развертывая подразделения роя, которые синергируют, чтобы расширить возможности друг друга. Кроме того, рой войска могут вызвать коконы, причем здоровье этих коконов увеличивается с общим размером армии. После вылупления личинки становятся временными комбатантами, предоставляя игрокам возможность адаптироваться к изменению динамики на поле боя.

Разработчики подчеркнули агрессивный стиль игры Swarm, где его существа могут питаться трупами для исцеления и расширения прав и возможностей. Уникальные способности фракции, которые адаптируются на основе силы врага, поощряют прямые конфронтации и предлагают игрокам новую и динамичную стратегию боевых действий. Этот подход не только обогащает опыт игрового процесса, но и выравнивается с тематической глубиной знаний роя в «Герои Мейли и Магии: Эра Олдена».

Трендовые игры Более >