by Claire Apr 26,2025

在預告片中揭示了群群落之後,Might&Magic的英雄的開發商:來自Frofrozen Studio的Olden時代已經更深入地研究了這座迷人的新城堡的複雜性。該團隊闡明了助長派係發展的靈感,詳細介紹了“ Inferno”如何演變為“群體”,反之亦然,同時還概述了整個Jadame大陸上展開的戲劇性事件。
群體由於對敵人的顯著適應性而脫穎而出。它的某些生物具有隨著對立單位的水平而施加規模的能力 - 群體單位及其目標之間的差距越大,損壞越多。同時,像Mantises這樣的單位可以在每輪三個能力中動態選擇,從而提供戰術靈活性。其他生物,例如蠕蟲和蝗蟲,可以消耗掉落的身體來治愈和增強其力量 - 這種技術在派系中的英雄也可以掌握。
在舊時代,傳統的惡魔威脅已被重新構想為一種昆蟲賽種族,這是在Might&Magic 8中簡要介紹的一個概念。開發人員在將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素中,將其從單純的昆蟲菌落轉變為一個專門的,無所不在的統治者。這個派系的每個成員都是龐大的集體意識中的齒輪,僅由主人的意志驅動。
群的遊戲玩法圍繞著“單聲道”的機械師旋轉,玩家只能通過部署群體來獲得優勢,該單元協同作用以增強彼此的功能。此外,群體可以召喚繭,這些繭的健康狀況隨陸軍的整體規模而定。一旦孵化,幼蟲就會成為臨時戰鬥人員,使玩家能夠適應改變戰場動態的能力。
開發人員強調了群的侵略性遊戲,其生物可以以屍體為食,以供康復和賦權。該派系的獨特能力是根據敵人的力量適應的,鼓勵直接對抗並為球員提供一種新穎而動態的戰略策略。這種方法不僅豐富了遊戲玩法的體驗,而且還與Might&Magic:Olden時代英雄的群體傳說的主題深度相吻合。