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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

by Claire Apr 26,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

在预告片中揭示了群群落之后,Might&Magic的英雄的开发商:来自Frofrozen Studio的Olden时代已经更深入地研究了这座迷人的新城堡的复杂性。该团队阐明了助长派系发展的灵感,详细介绍了“ Inferno”如何演变为“群体”,反之亦然,同时还概述了整个Jadame大陆上展开的戏剧性事件。

群体由于对敌人的显着适应性而脱颖而出。它的某些生物具有随着对立单位的水平而施加规模的能力 - 群体单位及其目标之间的差距越大,损坏越多。同时,像Mantises这样的单位可以在每轮三个能力中动态选择,从而提供战术灵活性。其他生物,例如蠕虫和蝗虫,可以消耗掉落的身体来治愈和增强其力量 - 这种技术在派系中的英雄也可以掌握。

在旧时代,传统的恶魔威胁已被重新构想为一种昆虫赛种族,这是在Might&Magic 8中简要介绍的一个概念。开发人员在将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素中,将其从单纯的昆虫菌落转变为一个专门的,无所不在的统治者。这个派系的每个成员都是庞大的集体意识中的齿轮,仅由主人的意志驱动。

群的游戏玩法围绕着“单声道”的机械师旋转,玩家只能通过部署群体来获得优势,该单元协同作用以增强彼此的功能。此外,群体可以召唤茧,这些茧的健康状况随陆军的整体规模而定。一旦孵化,幼虫就会成为临时战斗人员,使玩家能够适应改变战场动态的能力。

开发人员强调了群的侵略性游戏,其生物可以以尸体为食,以供康复和赋权。该派系的独特能力是根据敌人的力量适应的,鼓励直接对抗并为球员提供一种新颖而动态的战略策略。这种方法不仅丰富了游戏玩法的体验,而且还与Might&Magic:Olden时代英雄的群体传说的主题深度相吻合。