by Claire Apr 26,2025

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この魅惑的な新しい城の複雑さを深く掘り下げました。チームは、派factの発展を促進するインスピレーションに光を当て、「インフェルノ」が「群れ」にどのように進化したかを詳述し、その逆も同様でありながら、ジャダメ大陸を横切って展開する劇的な出来事を概説しています。
群れの派factは、敵への驚くべき適応性のために際立っています。そのクリーチャーのいくつかは、対立するユニットのレベルでスケーリングする能力を誇っています。群れユニットとそのターゲットの間のギャップが大きくなるほど、損傷は壊滅的です。一方、Mantisesのようなユニットは、各ラウンドの3つの能力から動的に選択でき、戦術的な柔軟性を提供します。ワームやイナゴなどの他のクリーチャーは、倒れた体を消費して癒し、強さを強化することができます。
昔の時代には、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種として再考されました。これは、Might&Magic 8で一時的に触れられた概念です。開発者は、群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を吹き込み、単一の昆虫のコロニーからシングル、オムニポテンテラーに献身的なカルトに変えました。この派factの各メンバーは、主人の意志だけによって駆動される広大な集団意識の歯車です。
群れのゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開されます。このメカニックでは、プレーヤーはswarmユニットのみを展開することで利点を獲得します。さらに、群れ部隊は陸軍の全体的な規模でこれらのcocoの健康状態を縮小して、cocoを召喚することができます。 hatch化したら、幼虫は一時的な戦闘員として現れ、プレイヤーに戦場のダイナミクスの変化に適応する能力を提供します。
開発者は、その生き物が癒しとエンパワーメントのために死体を食べることができる群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。敵の強さに基づいて適応する派ionのユニークな能力は、直接的な対立を促し、プレイヤーに斬新でダイナミックな戦闘戦略を提供します。このアプローチは、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにするだけでなく、ヒーローズオブマイティ&マジック:オールデン時代の群れの伝承のテーマの深さとも一致しています。
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