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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

by Claire Apr 26,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Après la révélation teaser de la faction essaim, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era de Unfrozen Studio se sont approfondis dans les subtilités de ce nouveau château captivant. L'équipe a fait la lumière sur les inspirations alimentant le développement de la faction, détaillant comment «l'inferno» a évolué en «essaim» et vice versa, tout en décrivant les événements dramatiques qui se déroulent à travers le continent de Jadame.

La faction Swarm se démarque en raison de son adaptabilité remarquable aux ennemis. Certaines de ses créatures possèdent des capacités qui évoluent avec le niveau de l'unité opposée - plus l'écart entre l'unité d'essaim et sa cible est grand, plus les dégâts sont dévastateurs. Pendant ce temps, des unités comme Mantises peuvent sélectionner dynamiquement parmi trois capacités chaque tour, offrant une flexibilité tactique. D'autres créatures, telles que les vers et les criquets, peuvent consommer des corps tombés pour guérir et renforcer leur force - une technique que les héros de la faction peuvent également maîtriser.

À l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle a été repensée comme une race insectoïde, un concept brièvement abordé dans Might & Magic 8. Les développeurs ont honoré la tradition originale tout en infusant l'essaim d'éléments de l'horreur corporelle et de l'occultisme, transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué à un souverain omnipotent unique. Chaque membre de cette faction est un rouage dans une vaste conscience collective, entraînée uniquement par la volonté de leur maître.

Le gameplay de l'essaim tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages en déploiant uniquement des unités d'essaims, qui synergisent pour améliorer les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, avec la santé de ces cocons à l'échelle avec la taille globale de l'armée. Une fois éclos, les larves émergent comme des combattants temporaires, offrant aux joueurs la capacité de s'adapter au changement de dynamique du champ de bataille.

Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim, où ses créatures peuvent se nourrir de cadavres pour la guérison et l'autonomisation. Les capacités uniques de la faction, qui s'adaptent en fonction de la force de l'ennemi, encouragent les confrontations directes et offrent aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et dynamique. Cette approche enrichit non seulement l'expérience de gameplay, mais s'aligne également sur la profondeur thématique de la tradition de l'essaim dans les héros de Might & Magic: Oldden Era.