by Elijah Mar 13,2025
공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 두려움과 긴장을 심어주는 새로운 방법을 만들기 위해 끊임없이 노력하지만 친숙한 역학은 종종 예측 가능해집니다. 게임의 성공은 디자인, 이야기 및 스토리 라인에 크게 달려 있습니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만 일부는 독특한 하위 장르의 예외적 인 사례로 눈에 띄는 것입니다.
이 하위 장르를 "메타-호러"라고 부르십시오. 네 번째 벽을 깨는 게임을 정확하게 묘사하고 게임 내 세계와 캐릭터와 직접 플레이어와 직접 상호 작용하는 용어입니다. 이 기술은 잘 실행되면 게임을 진정으로 기억에 남는 경험으로 향상시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 연주 (또는 플레이 스루를 시청 한) 만약 그들이 흥미를 느끼고 놀랍도록 이해할 수 있습니다.
4 월 브레이킹의 초기 예는 *Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년에 플레이어의 컨트롤러와 상호 작용할 수있는 능력 (요청, 저장된 게임을 드러내는 등)은 획기적인 것이 었습니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러의 기능을 사용하여 긴장과 놀라움을 향상 시켰습니다.
그 이후 로이 기술은 *Deadpool *, *Detroit : Been Human *및 *Nier : Automata와 같은 게임에서 복제되었습니다. 그러나 종종 4 월 브레이크는 단순한 플레이어 주소로 제한됩니다. 게임 이이 상호 작용을 사용하여 단순한 특수 효과를 넘어 플레이어를 놀라게하거나 참여시키지 않는 한, 종종 사소한 보너스 기능처럼 느껴집니다.

최근에 * Miside *는 "메타 호러의 요소"가있는 것으로 표시되었습니다. 그러나 메타 호러 측면은 주로 플레이어 상호 작용으로 제한되며 "게임 내 게임"구조로 인해 더욱 복잡합니다. 이것은 앞으로 더 많은 토론을 보증합니다.
이제 주목할만한 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 메타 호러의 대표적인 예입니다! 게임의 상호 작용은 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미롭고 때로는 방해가되는 컨텐츠로 파일을 만듭니다. 이러한 요소는 이야기 도구와 게임 플레이 메커니즘으로 기능합니다.
문학적 클럽 환경에서 매력적인 2D 소녀를 특징으로하는이 게임의 독특한 접근 방식은 빠르게 큰 다음과 같은 것을 얻었습니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 것은 아니지만 * DDLC *는이 스타일의 메타 호러를 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 몇 년 동안 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.

RPG 제조업체 모험 인 *Oneshot *는 비주얼 소설에서 멀어지면 메타 호러의 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 진정으로 불안한 순간을 포함합니다. *oneshot *에서, 당신은 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만, 게임은 *당신 *을 알고 있습니다. 그것은 시스템 창을 통해 직접 해결하고, 유용하고 때로는 비밀스러운 파일을 생성하며, 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 경험의 필수 부분을 변경합니다.
*ddlc *와 달리 *Oneshot *는 메타 자격증을 완전히 활용하여 진정으로 매력적이고 기억에 남는 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게는 장르에 대한 첫 번째 소개였으며 지속적인 인상을 남겼습니다. 나는 그것에 대해 읽지 않고 직접 경험하는 것이 좋습니다.

마지막으로, 우리는 많은 사람들이 메타 호러의 정점을 고려하는 것에 도착합니다. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠오르고, 이전의 모든 예제는 단순한 소개처럼 느껴집니다.
어떤 사람들은 이러한 유형의 게임 "바이러스"를 고려할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성 할 수 있습니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 게임으로 위장한 악의적 인 프로그램에주의를 기울이는 것이 중요하지만 고맙게도 드물다.

* imscared*는 발사시 유해하지 않다고 확신하여 잠재적 인 바이러스 바이러스 깃발을 설명합니다. 그러나 다음은 정말 특별합니다. *imscared*는 자신을 게임으로 간주하는 것이 아니라 오히려 자체 인식 실체, 다른 방법보다는*당신*과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시 된이 회사는 2025 년에도 신선하고 불안한 경험을 유지하면서 몇 가지 업데이트를 받았습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 준비하지만 전반적인 경험은 의심 할 여지없이 그만한 가치가 있습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러를 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 여기에서 논의 된 타이틀뿐만 아니라 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 당신이 선호하지 않으면 * oneshot * 또는 * imscared *를 시도하십시오. 무작위성과 생존 공포 요소의 팬에게는 * Void *의 목소리가 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.
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