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元恐怖游戏:探索了一种独特的类型

by Elijah Mar 13,2025

恐怖游戏景观在不断发展。开发人员不断努力创造新的方法来灌输恐惧和紧张,但熟悉的机制通常可以预测。游戏的成功取决于其设计,叙事和故事情节。尽管真正创新的恐怖游戏很少见,但有些人是独特子流派的例外。

让我们称这个子流派为“元恐怖”,该术语准确地描述了打破第四堵墙的游戏,不仅与他们的游戏中的世界和角色互动,而且直接与玩家互动。当执行良好时,该技术将游戏提升到了真正令人难忘的体验。如果您玩过(或观看过)以下讨论的游戏,您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶。

第四壁断裂的一个早期例子是 *金属齿轮固体 *的Psycho Mantis。他看似与玩家的控制器互动的能力(要求他们放下它,揭示了保存的游戏等)在1998年开创性。FideoKojima巧妙地利用了DualShock Controller的功能来增强紧张和惊喜。

从那时起,该技术已在 *Deadpool *, *底特律:成为人 *和 *NIER:Automata *之类的游戏中得到了复制。但是,通常第四壁断裂仅限于简单的玩家地址。除非游戏利用这种互动来真正令人惊讶或让玩家超越简单的头,否则通常感觉像是一个小的奖励功能。

Deadpool游戏

最近, * Miside *被标记为具有“ Meta恐怖元素”。但是,它的元素方面主要限于玩家互动,这使其“游戏中的游戏”结构更加复杂。这需要将来进一步讨论。

现在,让我们深入研究一些值得注意的恐怖游戏:

目录

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。这是Meta恐怖的一个典型例子!游戏的互动超出了简单的地址;它访问您的操作系统用户名,并使用有趣(有时令人不安)内容创建文件。这些元素既充当叙事工具和游戏机制。

该游戏在文学俱乐部环境中以迷人的2D女孩为特色的独特方法,很快获得了巨大的追随者。虽然不是第一个使用这些技术的人,但 * ddlc *普及了这种元恐怖风格。自上次更新以来几年,粉丝们热切地等待开发人员的下一个项目。

Oneshot

一击游戏

远离视觉小说, *Oneshot *,是RPG制造商冒险,将元恐怖的界限进一步推动。虽然不是作为恐怖游戏推销的,但它包含了真正令人不安的时刻。在 *oneshot *中,您指导角色以拯救世界,但是游戏意识到 *您 *。它可以通过系统窗口直接解决您,创建有用(有时是神秘的)文件,甚至更改自己的标题,这是拼图解决体验的所有组成部分。

与 *ddlc *不同, *oneshot *完全利用其元能力,创造了真正引人入胜且令人难忘的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身经历它,而不是阅读它。

我很害怕

IMScared在这里

最后,我们到达了许多人认为Meta Horror的巅峰之作。在计划这篇文章时, * ImScared *立即浮现在脑海,使所有以前的示例都像是一个介绍。

有些人可能认为这些类型的游戏“病毒”,这并不是完全不准确的。他们访问系统数据并可以删除或创建文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。重要的是要谨慎伪装为游戏,尽管这些是罕见的。

imscruesp向您保证这不是有害的

* IMSCARD*向您保证发射时不会有害,解释了潜在的防病毒旗。但是,接下来是真正的非凡。 *imscared*不认为自己是一个游戏,而是一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒,而不是相反。这个概念推动了整个游戏体验。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。

它于2012年发行,已收到多次更新,即使在2025年也保持着新鲜而令人不安的体验。为经常发生崩溃和最小化的挫败做好准备,但无可否认的是,总体体验是值得的。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖,不仅通过视觉效果,而且通过与系统的直接互动来恐怖。

结论

尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人掌握它们以及此处讨论的标题。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您的喜好,请尝试 * oneshot *或 * imscared *。对于随机性和生存恐怖元素的粉丝, * void的声音 *提供了另一个引人注目的选择。

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