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元恐怖遊戲:探索了一種獨特的類型

by Elijah Mar 13,2025

恐怖遊戲景觀在不斷發展。開發人員不斷努力創造新的方法來灌輸恐懼和緊張,但熟悉的機制通常可以預測。遊戲的成功取決於其設計,敘事和故事情節。儘管真正創新的恐怖遊戲很少見,但有些人是獨特子流派的例外。

讓我們稱這個子流派為“元恐怖”,該術語準確地描述了打破第四堵牆的遊戲,不僅與他們的遊戲中的世界和角色互動,而且直接與玩家互動。當執行良好時,該技術將游戲提升到了真正令人難忘的體驗。如果您玩過(或觀看過)以下討論的遊戲,您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝。

第四壁斷裂的一個早期例子是 *金屬齒輪固體 *的Psycho Mantis。他看似與玩家的控制器互動的能力(要求他們放下它,揭示了保存的遊戲等)在1998年開創性。FideoKojima巧妙地利用了DualShock Controller的功能來增強緊張和驚喜。

從那時起,該技術已在 *Deadpool *, *底特律:成為人 *和 *NIER:Automata *之類的遊戲中得到了複製。但是,通常第四壁斷裂僅限於簡單的玩家地址。除非遊戲利用這種互動來真正令人驚訝或讓玩家超越簡單的頭,否則通常感覺像是一個小的獎勵功能。

Deadpool遊戲

最近, * Miside *被標記為具有“ Meta恐怖元素”。但是,它的元素方面主要限於玩家互動,這使其“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。這需要將來進一步討論。

現在,讓我們深入研究一些值得注意的恐怖遊戲:

目錄

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。這是Meta恐怖的一個典型例子!遊戲的互動超出了簡單的地址;它訪問您的操作系統用戶名,並使用有趣(有時令人不安)內容創建文件。這些元素既充當敘事工具和遊戲機制。

該遊戲在文學俱樂部環境中以迷人的2D女孩為特色的獨特方法,很快獲得了巨大的追隨者。雖然不是第一個使用這些技術的人,但 * ddlc *普及了這種元恐怖風格。自上次更新以來幾年,粉絲們熱切地等待開發人員的下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲

遠離視覺小說, *Oneshot *,是RPG製造商冒險,將元恐怖的界限進一步推動。雖然不是作為恐怖遊戲推銷的,但它包含了真正令人不安的時刻。在 *oneshot *中,您指導角色以拯救世界,但是遊戲意識到 *您 *。它可以通過系統窗口直接解決您,創建有用(有時是神秘的)文件,甚至更改自己的標題,這是拼圖解決體驗的所有組成部分。

與 *ddlc *不同, *oneshot *完全利用其元能力,創造了真正引人入勝且令人難忘的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的印象。我強烈建議您親身經歷它,而不是閱讀它。

我很害怕

IMScared在這裡

最後,我們到達了許多人認為Meta Horror的巔峰之作。在計劃這篇文章時, * ImScared *立即浮現在腦海,使所有以前的示例都像是一個介紹。

有些人可能認為這些類型的遊戲“病毒”,這並不是完全不准確的。他們訪問系統數據並可以刪除或創建文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。重要的是要謹慎偽裝為遊戲,儘管這些是罕見的。

imscruesp向您保證這不是有害的

* IMSCARD*向您保證發射時不會有害,解釋了潛在的防病毒旗。但是,接下來是真正的非凡。 *imscared*不認為自己是一個遊戲,而是一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲體驗。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。

它於2012年發行,已收到多次更新,即使在2025年也保持著新鮮而令人不安的體驗。為經常發生崩潰和最小化的挫敗做好準備,但無可否認的是,總體體驗是值得的。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖,不僅通過視覺效果,而且通過與系統的直接互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人掌握它們以及此處討論的標題。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議您至少嘗試一種。如果視覺小說不是您的喜好,請嘗試 * oneshot *或 * imscared *。對於隨機性和生存恐怖元素的粉絲, * void的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。

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