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Games Meta-Horror: Um gênero único explorado

by Elijah Mar 13,2025

O cenário dos jogos de terror está em constante evolução. Os desenvolvedores se esforçam constantemente para criar novas maneiras de instilar medo e tensão, mas a mecânica familiar geralmente se torna previsível. O sucesso de um jogo depende muito de seu design, narrativa e história. Embora jogos de terror verdadeiramente inovadores sejam raros, alguns se destacam como exemplos excepcionais de um subgênero único.

Vamos chamar esse subgênero de "meta-horror", um termo que descreve com precisão jogos que quebram a quarta parede, interagindo não apenas com o mundo e os personagens do jogo, mas diretamente com o jogador. Essa técnica, quando executada bem, eleva um jogo a uma experiência verdadeiramente memorável. Se você jogou (ou assistiu a reproduções) dos jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá o sentimento de intriga e espanto que eles evocam.

Um exemplo inicial de quebra de quarta parede é o Mantis Psycho de *Metal Gear Solid *. Sua capacidade de aparentemente interagir com o controlador do jogador (solicitando que eles o abaixasse, revelando jogos salvos, etc.) foi inovador em 1998. Hideo Kojima usou inteligentemente os recursos do controlador de DualShock para aprimorar a tensão e a surpresa.

Desde então, essa técnica foi replicada em jogos como *Deadpool *, *Detroit: Torne -se humano *e *nier: Automata *. No entanto, muitas vezes a quebra da quarta parede é limitada ao endereço simples do jogador. A menos que um jogo use essa interação para surpreender ou envolver o jogador além de um simples truque, muitas vezes parece um pequeno recurso de bônus.

Deadpool o jogo

Recentemente, * Miside * foi rotulado como "elementos de meta-horror". No entanto, seus aspectos de meta-horror são limitados principalmente à interação do jogador, ainda mais complicados por seu "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma discussão adicional no futuro.

Agora, vamos nos aprofundar em alguns jogos notáveis ​​de meta-horror:

Índice

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lançado em 2017, este romance visual se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas rapidamente toma uma virada sombria e perturbadora. É um excelente exemplo de meta-horror! A interação do jogo se estende além do endereço simples; Ele acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos com conteúdo intrigante (e às vezes perturbador). Esses elementos funcionam como ferramentas narrativas e mecânica de jogabilidade.

A abordagem única do jogo, com garotas 2D encantadoras em um cenário de clube literário, rapidamente conquistou um grande número de seguidores. Embora não seja o primeiro a usar essas técnicas, * DDLC * popularizou esse estilo de meta-horror. Faltando vários anos desde a última atualização, os fãs aguardam ansiosamente o próximo projeto dos desenvolvedores.

OneShot

Jogabilidade de uma foto

Afastando-se dos romances visuais, *Onseshot *, uma aventura de fabricante de RPG, ultrapassa ainda mais os limites do meta-horror. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, ele contém momentos genuinamente perturbadores. Em *OneShot *, você guia um personagem para salvar o mundo, mas o jogo está ciente de *você *. Ele aborda diretamente você através do System Windows, cria arquivos úteis (e às vezes enigmáticos) e até altera seu próprio título-todas as partes integrais da experiência de solução de quebra-cabeça.

Ao contrário do *DDLC *, *OneShot *utiliza totalmente suas meta-capacidades, criando uma experiência verdadeiramente envolvente e memorável. Para muitos, inclusive eu, foi uma primeira introdução ao gênero, deixando uma impressão duradoura. Eu recomendo experimentá -lo em primeira mão, em vez de ler sobre isso.

Impared

O impared está aqui

Finalmente, chegamos ao que muitos consideram o auge do meta-horror. Ao planejar este artigo, * Imcared * imediatamente veio à mente, fazendo com que todos os exemplos anteriores pareçam uma mera introdução.

Alguns podem considerar esses tipos de jogos "vírus" e isso não é totalmente impreciso. Eles acessam dados do sistema e podem excluir ou criar arquivos. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis ​​não são maliciosos. É importante ter cuidado com programas maliciosos disfarçados de jogos, embora sejam felizmente raros.

O imscared garante que não é prejudicial

* IMSCARED* Garanta que não é prejudicial ao lançamento, explicando possíveis bandeiras antivírus. No entanto, o que se segue é realmente extraordinário. *Imscared*não se considera um jogo, mas uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você*, e não o contrário. Esse conceito impulsiona toda a experiência de jogabilidade. Ele o manipula travando, minimizando o Windows, controlando seu cursor e criando arquivos úteis e disruptivos.

Lançado em 2012, recebeu várias atualizações, permanecendo uma experiência nova e perturbadora, mesmo em 2025. Esteja preparado para a frustração de acidentes e minimizações frequentes, mas a experiência geral vale inegavelmente a pena. Para mim, * impared * incorpora perfeitamente meta-horror, aterrorizante não apenas através do visual, mas através de sua interação direta com o seu sistema.

Conclusão

Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucos os domina e os títulos discutidos aqui. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora, e eu recomendo tentar pelo menos um. Se os romances visuais não forem sua preferência, faça uma tentativa * ou * imcared *. Para os fãs de aleatoriedade e elementos de horror de sobrevivência, * Vozes do Vazio * oferece outra opção atraente.

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