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Juegos Meta-Horror: un género único explorado

by Elijah Mar 13,2025

El panorama de los juegos de terror evoluciona constantemente. Los desarrolladores se esfuerzan constantemente por crear nuevas formas de inculcar miedo y tensión, pero la mecánica familiar a menudo se vuelve predecible. El éxito de un juego depende en gran medida de su diseño, narrativa e historia. Si bien los juegos de terror verdaderamente innovadores son raros, algunos se destacan como ejemplos excepcionales de un subgénero único.

Llamemos a este subgénero "Meta-Horror", un término que describe con precisión los juegos que rompen la cuarta pared, interactuando no solo con su mundo y personajes en el juego, sino directamente con el jugador. Esta técnica, cuando se ejecuta bien, eleva un juego a una experiencia verdaderamente memorable. Si has jugado (o has visto jugar a los juegos que se analizan a continuación, es probable que comprendas la sensación de intriga y asombro que evocan.

Un ejemplo temprano de la ruptura de la cuarta pared es Psycho Mantis de *Metal Gear Solid *. Su capacidad para interactuar aparentemente con el controlador del jugador (solicitando que lo dejaran, revelando juegos guardados, etc.) fue innovadora en 1998. Hideo Kojima utilizó hábilmente las capacidades del controlador Dualshock para mejorar la tensión y la sorpresa.

Desde entonces, esta técnica se ha replicada en juegos como *Deadpool *, *Detroit: convertirse en humano *y *nier: autómata *. Sin embargo, a menudo el descanso de la cuarta pared se limita a la simple dirección del jugador. A menos que un juego use esta interacción para sorprender o involucrar al jugador más allá de un simple truco, a menudo se siente como una característica de bonificación menor.

Deadpool el juego

Recientemente, * Miside * ha sido etiquetada como que tiene "elementos de meta-horror". Sin embargo, sus aspectos de meta-antecedentes se limitan principalmente a la interacción del jugador, complicados aún más por su estructura de "juego dentro de un juego". Esto garantiza una mayor discusión en el futuro.

Ahora, profundicemos en algunos Juegos de Meta-Horror notables:

Tabla de contenido

¡Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lanzada en 2017, esta novela visual inicialmente se presenta como una comedia romántica encantadora, pero rápidamente toma un giro oscuro e inquietante. ¡Es un excelente ejemplo de Meta-Horror! La interacción del juego se extiende más allá de la simple dirección; Acceda a su nombre de usuario del sistema operativo y crea archivos con contenido intrigante (y a veces inquietante). Estos elementos funcionan como herramientas narrativas y mecánica de juego.

El enfoque único del juego, con encantadoras chicas 2D dentro de un entorno de club literario, rápidamente obtuvo un gran número de seguidores. Si bien no es el primero en utilizar estas técnicas, * ddlc * popularizó este estilo de meta-correal. Con varios años desde la última actualización, los fanáticos esperan ansiosamente el próximo proyecto de los desarrolladores.

Otro

Un juego de juego

Alejándose de las novelas visuales, *OneShot *, una aventura de fabricante de juegos de rol, empuja aún más los límites de Meta-Horror. Si bien no se comercializa como un juego de terror, contiene momentos realmente inquietantes. En *onehot *, guías a un personaje para salvar el mundo, pero el juego es consciente de *tú *. Se dirige directamente a usted a través de ventanas del sistema, crea archivos útiles (y a veces crípticos) e incluso cambia su propio título, todas las partes integrales de la experiencia de resolución de rompecabezas.

A diferencia de *ddlc *, *oneShot *utiliza completamente sus metapabilidades, creando una experiencia verdaderamente atractiva y memorable. Para muchos, incluido yo mismo, fue una primera introducción al género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano en lugar de leer sobre ello.

TENGO MIEDO

IMscared está aquí

Finalmente, llegamos a lo que muchos consideran el pináculo de Meta-Horror. Al planificar este artículo, * imscared * inmediatamente me vino a la mente, haciendo que todos los ejemplos anteriores se sientan como una mera introducción.

Algunos podrían considerar este tipo de "virus" de juegos, y esto no es completamente inexacto. Acceden a los datos del sistema y pueden eliminar o crear archivos. Sin embargo, los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Es importante ser cauteloso con los programas maliciosos disfrazados de juegos, aunque afortunadamente son raros.

IMscared te asegura que no es dañino

* Imscared* le asegura que no es perjudicial para el lanzamiento, explicando posibles banderas antivirus. Sin embargo, lo que sigue es realmente extraordinario. *Imscared*no se considera un juego, sino una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa con*usted*, en lugar de al revés. Este concepto impulsa toda la experiencia del juego. Lo manipula bloqueando, minimizando Windows, controlando su cursor y creando archivos útiles y disruptivos.

Lanzado en 2012, ha recibido varias actualizaciones, permaneciendo una experiencia fresca e inquietante incluso en 2025. Esté preparado para la frustración de frecuentes accidentes y minimizaciones, pero la experiencia general vale la pena. Para mí, * imscared * encarna perfectamente el metadorror, aterrorizado no solo a través de las imágenes, sino a través de su interacción directa con su sistema.

Conclusión

Si bien muchos juegos utilizan técnicas similares, pocos las dominan, así como los títulos discutidos aquí. Meta-Horror ofrece una experiencia de juego única e inquietante, y recomiendo probar al menos uno. Si las novelas visuales no son su preferencia, pruebe * OneShot * o * iMcared *. Para los fanáticos de la aleatoriedad y los elementos de terror de supervivencia, * Voices of the Void * proporciona otra opción convincente.

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