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Jeux de méta-hor-horreur: un genre unique exploré

by Elijah Mar 13,2025

Le paysage des jeux d'horreur évolue constamment. Les développeurs s'efforcent constamment de créer de nouvelles façons d'inculquer la peur et la tension, mais les mécanismes familiers deviennent souvent prévisibles. Le succès d'un jeu dépend fortement de sa conception, de son récit et de son scénario. Bien que les jeux d'horreur vraiment innovants soient rares, certains se distinguent comme des exemples exceptionnels d'un sous-genre unique.

Appelons ce sous-genre «méta-horreur», un terme qui décrit avec précision les jeux qui cassent le quatrième mur, interagissant non seulement avec leur monde et leurs personnages en jeu, mais directement avec le joueur. Cette technique, lorsqu'elle est bien exécutée, élève un jeu à une expérience vraiment mémorable. Si vous avez joué (ou regardé les jeux de) les jeux discutés ci-dessous, vous comprendrez probablement le sentiment d'intrigue et d'étonnement qu'ils évoquent.

Un premier exemple de rupture du quatrième mur est Psycho Mantis de * Metal Gear Solid *. Sa capacité à interagir apparemment avec le contrôleur du joueur (en demandant de le déposer, révélant des jeux enregistrés, etc.) a été révolutionnaire en 1998. Hideo Kojima a intelligemment utilisé les capacités du contrôleur dualhock pour améliorer la tension et la surprise.

Depuis lors, cette technique a été reproduite dans des jeux comme * Deadpool *, * Detroit: devenir humain * et * nier: automate *. Cependant, souvent la pause du quatrième mur est limitée à une adresse de joueur simple. À moins qu'un jeu utilise cette interaction pour surprendre ou engager le joueur au-delà d'un simple gadget, il ressemble souvent à une fonctionnalité de bonus mineure.

Deadpool le jeu

Récemment, * Miside * a été étiqueté comme ayant des «éléments de méta-horreur». Cependant, ses aspects méta-horriques sont principalement limités à l'interaction des joueurs, encore compliqués par sa structure "jeu dans un jeu". Cela justifie une discussion plus approfondie à l'avenir.

Maintenant, plongeons dans des jeux de méta-horreur remarquables:

Table des matières

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Sorti en 2017, ce roman visuel se présente initialement comme une charmante comédie romantique, mais prend rapidement un virage sombre et troublant. C'est un excellent exemple de méta-horreur! L'interaction du jeu s'étend au-delà de l'adresse simple; Il accède à votre nom d'utilisateur de système d'exploitation et crée des fichiers avec un contenu intrigant (et parfois dérangeant). Ces éléments fonctionnent à la fois comme des outils narratifs et des mécanismes de gameplay.

L'approche unique du jeu, avec de charmantes filles 2D dans un cadre de club littéraire, a rapidement suscité un grand public. Bien que ce ne soit pas le premier à utiliser ces techniques, * DDLC * a popularisé ce style de méta-horreur. Avec plusieurs années depuis la dernière mise à jour, les fans attendent avec impatience le prochain projet des développeurs.

Onhouetter

Gameplay à un coup

S'éloignant des romans visuels, * Onseshot *, une aventure RPG Maker, repousse encore les limites de la méta-horreur. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme un jeu d'horreur, il contient des moments vraiment troublants. Dans * Oneshot *, vous guidez un personnage pour sauver le monde, mais le jeu est conscient de * vous *. Il s'adresse directement à vous via les fenêtres du système, crée des fichiers utiles (et parfois cryptiques), et modifie même son propre titre - toutes les parties intégrales de l'expérience de résolution de puzzle.

Contrairement à * DDLC *, * ONESHOT * utilise pleinement ses méta-capacités, créant une expérience vraiment engageante et mémorable. Pour beaucoup, y compris moi-même, ce fut une première introduction au genre, laissant une impression durable. Je recommande fortement de l'expérimenter de première main plutôt que de lire à ce sujet.

J'AI PEUR

Imscare est là

Enfin, nous arrivons à ce que beaucoup considèrent le summum du méta-horreur. Lors de la planification de cet article, * imscared * est immédiatement venu à l'esprit, ce qui fait que tous les exemples précédents se sentent comme une simple introduction.

Certains pourraient considérer ces types de jeux de «virus», et ce n'est pas entièrement inexact. Ils accèdent aux données système et peuvent supprimer ou créer des fichiers. Cependant, les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Il est important d'être prudent des programmes malveillants déguisés en jeux, bien que ceux-ci soient heureusement rares.

Imscared vous assure que ce n'est pas nocif

* Imscared * vous assure qu'il n'est pas nocif lors du lancement, expliquant les drapeaux antivirus potentiels. Cependant, ce qui suit est vraiment extraordinaire. * Imscared * ne se considère pas comme un jeu, mais plutôt une entité consciente de soi, un virus interagissant avec * vous *, plutôt que l'inverse. Ce concept anime toute l'expérience du gameplay. Il vous manipule en vous écrasant, en minimisant les fenêtres, en contrôlant votre curseur et en créant des fichiers utiles et perturbateurs.

Sorti en 2012, il a reçu plusieurs mises à jour, restant une expérience fraîche et troublante même en 2025. Soyez préparé à la frustration des accidents et minimisations fréquents, mais l'expérience globale en vaut indéniablement la peine. Pour moi, * imscared * incarne parfaitement le méta-horreur, terrifiant non seulement par des visuels, mais par son interaction directe avec votre système.

Conclusion

Alors que de nombreux jeux utilisent des techniques similaires, peu les maîtrisent ainsi que les titres discutés ici. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique et troublante, et je recommande fortement d'essayer au moins un. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, donnez * OneShot * ou * IMSCARED * un essai. Pour les fans de hasard et d'éléments d'horreur de survie, * Voices of the Void * offre une autre option convaincante.