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Silent Hill 리메이크 : Devs는 진화를 선보이는 것을 목표로합니다

by Aurora Feb 11,2025

[[] Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 전환점을 표시하여 자신의 기능이 단일 업적을 넘어 확장되었다는 것을 증명하기 위해 앞으로 추진합니다. 이 기사는 다음 프로젝트와 미래에 대한 비전을 탐구합니다. Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved [team] Bloober 팀의 지속적인 상승

[and] 자신감을 키우고 성장을 보여줍니다

[[] 선수와 비평가들로부터의 Silent Hill 2 리메이크의 압도적으로 긍정적 인 수신은 Bloober 팀에게 큰 도움이되었습니다. 원본의 상당한 변화에도 불구하고 리메이크는 기대치를 초과했습니다. 그러나 팀은 그들이 직면 한 초기 회의론을 잊지 않았습니다. 이 새로운 신뢰는 그들의 지속적인 잠재력을 보여 주려는 그들의 욕구를 불러 일으킨다.

[box] 10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober Team은 다음 공포 타이틀 인 Cronos : The New Dawn

을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot과의 인터뷰에서 이전 성공을 복제하지 않으려는 의도를 강조했습니다. "우리는 [Silent Hill 2에 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다." 그는 [[] cronos [🎜 🎜] '개발이 2021 년에

의 방출 직후에 시작되었다고 밝혔다. Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved. Jacek Zieba 감독은

Cronos : New Dawn

을 2 타점 콤보에서 "두 번째 펀치"로 묘사했으며 Silent Hill 2 리메이크는 "첫 번째"입니다. 그는 자신의 약자 상태를 강조하면서 그러한 규모의 생존 공포 프로젝트를 처리하는 능력을 둘러싼 초기 의심을 인정했습니다. [st] Zieba는 다음과 같이 말했습니다. "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았습니다. 우리는 우리가 Bloober처럼 Silent Hill과 Konami와 함께 일할 수 있다는 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 공포 팬 [do]. " 회사는 심지어 개발 중에 인내심을 요구하는 팬들을 촉구하는 공개 성명서를 발표했습니다. [,] 궁극적으로 Bloober Team의 노력은 86 개의 메타 크리치 점수로 절정에 이르렀습니다. Piejko는 다음과 같이 말했습니다. "그들은 불가능한 일을했으며 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고, 그들은 전달했고, 회사에게는 놀라운 순간입니다.". [bl] 진화 : Bloober Team 3.0 [[] Piejko는 Cronos : New Dawn

을 설득력있는 독창적 인 IP를 만들 수있는 능력에 대한 증거로 배치했습니다. 플레이어는 과거와 미래를 탐색하여 개인을 구하고 전염병과 돌연변이에 의해 황폐화 된 디스토피아 미래를 바꾸는 시간 여행 주인공 인 "Traveler"의 역할을 맡고 있습니다.

[the] Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하면서 Bloober Team은 덜 강력한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로하는

관찰자 와 같은 이전 작업을 능가하는 것을 목표로합니다. Zieba는 다음과 같이 지적했다. [[] Silent Hill 2 리메이크는 중추적 인 순간을 의미하며, 진화를 "Bloober Team 3.0"으로 표시합니다. [to] cronos 에 대한 긍정적 인 반응은 트레일러가 그들의 낙관론을 더욱 강화시켜 대중의 인식의 상당한 변화를 시사한다.

['s] Zieba의 야망은 Bloober 팀의 주요 공포 개발자로서의 명성을 굳히는 것입니다. ] 그리고 어떻게 그런 일이 더 복잡하지만, [2016 년] 두려움 층과 같이 유기적으로 발생합니다. 스튜디오의 사람들은 '좋아요, 우리는 이전에 시끄러운 게임을 만들었지 만 우리는 진화 할 수 있습니다. . ' "

[k] Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다."