by Aurora Feb 11,2025
Bloober團隊成功的Silent Hill 2重製標誌著一個轉折點,推動他們向前證明其能力超出了單個成就。 本文探討了他們的下一個項目以及對未來的願景。
對《寂靜的山》 2重製的壓倒性積極接待和批評家對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。 盡管與原始內容發生了重大變化,但重製的預期超出了預期。 但是,團隊並沒有忘記他們麵臨的最初懷疑論。 這種新的信心增強了他們展示持久潛力的願望。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖冠軍 Cronos:新黎明。 遊戲設計師Wojciech Piejko在接受GamesPot的采訪時強調了他們避免複製他們以前的成功的意圖:“我們不想([Silent Hill 2)製作類似的遊戲。” 他透露[cronos 的發展始於2021年,不久,媒體的釋放。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)將
Cronos:新的黎明作為他們的“第二次打孔”,在兩次命中的組合中,而《寂靜的山》 2翻拍是“第一個”。 他強調了他們的失敗身份,承認了他們處理如此規模的生存恐怖項目的能力的最初懷疑。
最終,Bloober團隊的努力最終達到了86個Metacritic得分。 Piejko評論說:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。壓力很大,他們交付了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。”
進化:Bloober團隊3.0
Piejko定位
Cronos:新黎明證明了它們創建引人注目的原始IP的能力。 玩家會扮演“旅行者”的角色,這是一位漫長的主角,在過去和未來中瀏覽了個人,以拯救個人並改變了大流行和突變體災難的反烏托邦未來。
利用《寂靜的山丘2翻拍》獲得的經驗,Bloober團隊旨在超越他們以前的工作,例如[fear 和觀察者,這些層麵是較不強大的遊戲機製。 Zieba指出:“ [cronos]開始前製作的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”
Silent Hill 2翻拍意味著一個關鍵的時刻,標誌著他們的演變為“ Bloober Team 3.0”。 對
cronos 的積極反應揭示了預告片進一步增強了他們的樂觀態度,這表明公眾的看法發生了重大變化。
Piejko補充說:“我們收集了一個熱愛恐怖的團隊”,“所以我認為,對我們來說,切換到其他流派並不容易,我們不想。”