by Aurora Feb 11,2025
Bloober团队成功的Silent Hill 2重制标志着一个转折点,推动他们向前证明其能力超出了单个成就。 本文探讨了他们的下一个项目以及对未来的愿景。
对《寂静的山》 2重制的压倒性积极接待和批评家对Bloober团队来说是一个重大的推动力。 尽管与原始内容发生了重大变化,但重制的预期超出了预期。 但是,团队并没有忘记他们面临的最初怀疑论。 这种新的信心增强了他们展示持久潜力的愿望。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖冠军 Cronos:新黎明。 游戏设计师Wojciech Piejko在接受GamesPot的采访时强调了他们避免复制他们以前的成功的意图:“我们不想([Silent Hill 2)制作类似的游戏。” 他透露[cronos 的发展始于2021年,不久,媒体的释放。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)将
Cronos:新的黎明作为他们的“第二次打孔”,在两次命中的组合中,而《寂静的山》 2翻拍是“第一个”。 他强调了他们的失败身份,承认了他们处理如此规模的生存恐怖项目的能力的最初怀疑。
最终,Bloober团队的努力最终达到了86个Metacritic得分。 Piejko评论说:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。压力很大,他们交付了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。”
进化:Bloober团队3.0
Piejko定位
Cronos:新黎明证明了它们创建引人注目的原始IP的能力。 玩家会扮演“旅行者”的角色,这是一位漫长的主角,在过去和未来中浏览了个人,以拯救个人并改变了大流行和突变体灾难的反乌托邦未来。
利用《寂静的山丘2翻拍》获得的经验,Bloober团队旨在超越他们以前的工作,例如[fear 和观察者,这些层面是较不强大的游戏机制。 Zieba指出:“ [cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。”
Silent Hill 2翻拍意味着一个关键的时刻,标志着他们的演变为“ Bloober Team 3.0”。 对
cronos 的积极反应揭示了预告片进一步增强了他们的乐观态度,这表明公众的看法发生了重大变化。
Piejko补充说:“我们收集了一个热爱恐怖的团队”,“所以我认为,对我们来说,切换到其他流派并不容易,我们不想。”