by Aurora Feb 11,2025
O bem -sucedido remake de Silent Hill 2 da equipe de Bloober marca um ponto de virada, levando -os para a frente para provar que suas capacidades se estendem além de uma única conquista. Este artigo explora seu próximo projeto e sua visão para o futuro.
A recepção extremamente positiva do remake de Silent Hill 2 de jogadores e críticos tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Apesar das mudanças substanciais do original, o remake excedeu as expectativas. No entanto, a equipe não esqueceu o ceticismo inicial que eles enfrentaram. Essa confiança renovada alimenta seu desejo de mostrar seu potencial duradouro.
Cronos: The New Dawn . O designer de jogos Wojciech Piejko, em uma entrevista à GameSpot, enfatizou sua intenção de evitar replicar seu sucesso anterior: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]". Ele revelou que o desenvolvimento Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do meio [🎜 🎜]. O diretor Jacek Zieba descreveu
cronos: o novo amanhecer como seu "segundo soco" em uma combinação de dois hits, com o remake do Silent Hill 2 sendo o "primeiro". Ele destacou o status do azarão, reconhecendo a dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com um projeto de horror de sobrevivência de tal magnitude.
Zieba afirmou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho que , a maioria dos fãs de terror [faz]. " A empresa até emitiu uma declaração pública pedindo aos fãs por paciência durante o desenvolvimento.
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Evolução: Bloober Team 3.0
como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. Os jogadores assumem o papel de "The Traveler", um protagonista que viaja no tempo navegando no passado e no futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes. 
Aproveitando a experiência adquirida do remake de Silent Hill 2, a equipe de Bloober pretende superar seu trabalho anterior, como camadas de medo e observador , que apresentavam mecânica de jogabilidade menos robusta. Zieba observou: "A base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill."
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O remake de Silent Hill 2 significa um momento crucial, marcando sua evolução como "Bloober Team 3.0". A resposta positiva ao [🎜 🎜] cronos [🎜 🎜] revela o trailer reforça ainda mais seu otimismo, sugerindo uma mudança significativa na percepção do público.
A ambição de Zieba é solidificar a reputação da equipe de Bloober como um dos principais desenvolvedores de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com isso. [... ] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente, como nas camadas de medo de [2016], as pessoas no estúdio foram como, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas podemos evoluir . '"
Piejko acrescenta: "Reunimos uma equipe que adora horror", "então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos."
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