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Remake de Silent Hill: los desarrolladores tienen como objetivo mostrar la evolución

by Aurora Feb 11,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved La exitosa nueva versión de Silent Hill 2 del equipo de Bloober marca un punto de inflexión, impulsándolos hacia adelante para demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo logro. Este artículo explora su próximo proyecto y su visión para el futuro.

El ascenso continuo del equipo de Bloober

Construir confianza y demostrar crecimiento

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved La recepción abrumadoramente positiva de la nueva versión de Silent Hill 2 de jugadores y críticos ha sido un impulso significativo para el equipo Bloober. A pesar de los cambios sustanciales del original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, el equipo no ha olvidado el escepticismo inicial que enfrentaron. Esta renovada confianza alimenta su deseo de mostrar su potencial duradero.

En la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . El diseñador de juegos Wojciech Piejko, en una entrevista con Gamespot, enfatizó su intención de evitar replicar su éxito anterior: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". Reveló que el desarrollo de cronos 'comenzó en 2021, poco después de el lanzamiento del medio .

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved El director Jacek Zieba describió Cronos: el nuevo amanecer como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake de Silent Hill 2 es el "primero". Destacó su estado desvalido, reconociendo la duda inicial que rodea su capacidad para manejar un proyecto de terror de supervivencia de tal magnitud.

Zieba declaró: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos la colina silenciosa, como, creo , la mayoría de los fanáticos del terror [do] ". La compañía incluso emitió una declaración pública que instó a los fanáticos a la paciencia durante el desarrollo.

En última instancia, los esfuerzos del equipo de Bloober culminaron en una puntuación metacrítica de 86. Piejko comentó: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble"

Evolución: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved Peejko posicionado Cronos: el nuevo amanecer como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. Los jugadores asuman el papel de "The Traveler", un protagonista que viaja en el tiempo que navega por el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro distópico devastado por la pandemia y los mutantes.

Aprovechando la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2, el equipo de Bloober tiene como objetivo superar su trabajo anterior, como capas de miedo y observador , que presentaba una mecánica de juego menos robusta. Zieba señaló: "La base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved La nueva versión de Silent Hill 2 significa un momento crucial, marcando su evolución como "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al Cronos revela que el trailer refuerza aún más su optimismo, lo que sugiere un cambio significativo en la percepción pública.

La ambición de Zieba es solidificar la reputación del equipo de Bloober como desarrollador de terror líder, declarando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. [... ] Y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con las capas de miedo [de 2016], las personas en el estudio estaban como: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar . '"

Piejko agrega: "Reunimos un equipo que ama el horror", "Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".

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